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c++ - 如何在 C++ 中调用 package.preload 中的函数

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 04:58:58 25 4
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我正在尝试调用 A:update(x) 并在 C++ 中获取返回值 x + 3

这是我的代码:

#include <lua.hpp>

void main()
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
lua_settop(L, 0);
luaL_dostring(L, "package.preload['A'] = function () local A = {}\n"
"function A:update(x) return x + 3 end \n"
"return A end");
//call function
lua_getglobal(L, "require");
lua_pushstring(L, "A");
if (lua_pcall(L, 1, LUA_MULTRET, 0) != 0) {
std::cerr << "lua:" << lua_tostring(L, 1) << '\n';
lua_pop(L, 1);
}
int top = lua_gettop(L);
lua_getfield(L, -1, "update");
if (!lua_isfunction(L, -1))
{
std::cerr << "lua:" << lua_tostring(L, 1) << '\n';
lua_pop(L, 1);
}
lua_pushnumber(L, 5); //pass the argument 5
if (lua_pcall(L, 1, LUA_MULTRET, 0))
{
std::cerr << "lua:" << lua_tostring(L, 1) << '\n';
lua_pop(L, 1);
}
if (lua_gettop(L) - top)
{
if (lua_isnumber(L, -1))
{
std::cout << "RETURNED : " << lua_tonumber(L, -1) << std::endl;
}
}
lua_pop(L, 1); // pop 'update'
lua_pop(L, 1); // pop 'A'
lua_close(L);
}

我希望它打印 RETURNED : 8 但我收到以下错误:

Thread 1:EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x0)

我应该如何更正我的代码才能正常工作?

已编辑:当我将 A:update(x) 更改为 A.update(x) 时,它立即起作用。我认为它们的工作方式相同,只是我可以在使用 : 的函数中使用 self。有人可以向我解释为什么会这样吗?

最佳答案

符号 A:update(x)A.update(A,x) 的语法糖。这意味着您必须使用两个参数调用函数 update。您缺少两个参数中的第一个。

第一个参数 A 已经在堆栈上,但位于 update 函数的“下方”。使用 lua_pushvalue 我们可以将表的拷贝压入堆栈。

因此你必须像这样调用函数(省略错误处理位)

lua_getfield(L, -1, "update");
lua_pushvalue(L, -2); // push a copy of "A" onto the stack
lua_pushnumber(L, 5); //pass the argument 5
lua_pcall(L, 2, LUA_MULTRET, 0);

关于c++ - 如何在 C++ 中调用 package.preload 中的函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51434787/

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