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我在 MSVC6 (Visual Studio 98) 的 32 位中像这样在 C++ 中调用本地时间:
localtime((time_t *)&FileData.LastAccessDateTime)
FileData.LastAccessDateTime
是一个无符号长整数,它在 32 位中编译和运行良好。我现在正在用 VS2017 转换代码。它在 64 位中编译得很好,但它在运行时在本地时间 b/c 中崩溃,传递给本地时间的高位双字充满了垃圾。我知道我可以将 FileData.LastAccessDateTime
分配给临时 time_t 变量,然后获取该变量的地址。但是我想在不创建本地临时变量的情况下解决这个问题,因为我必须在代码的其他 100 个地方解决这个问题。我尝试将 FileData.LastAccessDateTime
转换为 __int64,但出现编译错误:“&”需要左值。这对我来说似乎很奇怪 b/c FileData.LastAccessDateTime
在内存中有一个物理地址,我只是改变了查看它的方式(或者我认为如此)。
那么,我怎样才能在一行中更改此转换,以将 unsigned long 正确地转换为 time_t 值?
最佳答案
问题的核心是我们需要向 localtime
提供一个指向 8 字节大小内存位置的指针,而 FileData.LastAccessDateTime
只有 4 字节.因此,我们需要在其他地方抢占一些空间。
选项 1: 8 字节空间将位于堆。应该这样做:
localtime(std::make_unique<time_t>(FileData.LastAccessDateTime).get());
unique_ptr
处理堆分配和清理。当然,这每次都会花费您一次内存分配。这是否可以由您决定。
选项 2:8 字节空间将在堆栈中。这里没有绕过函数局部对象的方法,但您可以将它包装到一个方便的函数中(您希望它可以在所有这 100 个地方可用):
struct tm * localtime64comp(uint32_t* timer32)
{
uint64_t timer64 = timer32;
return localtime(timer64);
}
// ...
localtime64comp((time_t *)&FileData.LastAccessDateTime);
如果你不能让这个功能随处可用,这似乎是不可行的。
选项 3:使用 global (ugh) 作为空间。
uint64_t LOCALTIME_COMP;
// ...
localtime(&(LOCALTIME_COMP = FileData.LastAccessDateTime));
这显然不是线程安全的(编辑:我猜你可以让它成为线程本地的)并且仍然有同样的可用性问题,所以我会避免它。但它会起作用。
关于c++ - 如何将 unsigned long 转换为 64 位的 time_t,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51751516/
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