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我正在学习 Android 应用程序编码,并认为编写 TicTacToe 代码是个不错的主意。所以我在一个 Activity 中让我有六个线性排列的按钮,点击时会改变它们的颜色,这取决于玩家的回合(橙色或蓝色)。 onClickListener 的 onClick 方法如下:
public void onClick(View v)
{
if(player == 1)
{
((Button)v).setBackgroundColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_orange_dark));
}
else
{
((Button)v).setBackgroundColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_light));
}
gameControl();
}
gameControl 遵循游戏基础知识:检查玩家是否赢了,是否平局等:
public void gameControl()
if(checkForWin())
{
playerWins(player);
}
else if(round == 9)
{
draw();
}
else
{
if(player == 1)
player = 2;
else
player = 1;
}
round++;
}
我的问题是,如果玩家获胜,即如果单击最后一个赢得游戏的按钮,按钮的颜色将不会改变。相反,playerWins 方法(在 gameControl 中)会在按钮颜色更改之前刷新“游戏区域”。我已经尝试过 Handler.postDelayed 之类的东西,因为看起来整个 onClick 方法都在解决按钮的颜色之前运行,但没有成功。为什么onClick方法不是线性处理的?有没有办法刷新 Activity 什么的?提前致谢...
感谢您的快速回复,以下是请求的方法:
private void playerWins(int player)
{
if(player == 1)
{
player1Points++;
Toast.makeText(this,"Player 1 wins!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
updatePointsText();
resetBoard();
round = 1;
}
if(player == 2)
{
player2Points++;
Toast.makeText(this,"Player 2 wins!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
updatePointsText();
resetBoard();
round = 1;
}
}
resetBoard 方法:
private void resetBoard()
{
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
for(int j = 0; j < 3; j++)
{
buttons[i][j].setBackgroundColor(Color.parseColor("#B0C4DE"));
}
}
}
最佳答案
是的,我猜它发生得很快,这就是你看不到它的原因。你有一些方法:
1- 在某处放置一个刷新按钮,仅在单击时刷新(例如,如果用户知道这将是平局并且他们想在完成之前重新开始,则此选项会很好)。因此,使用此选项,您不会在用户看到更新之前重置。
2- 显示一个 AlertDialog 说“玩家 X 赢了!”当用户按下 OK 时,您将重置电路板。会是这样的
AlertDialog dialog = AlertDialog.Builder(context);
dialog.setTitle("Your title");
dialog.setPositiveButton("Ok", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
resetBoard()
}
});
dialog.setCancellable(false);
dialog.show();
同时检查您是否可以减少一些代码重构,因为您正在重复代码。例如 playerWins() 可以是
private void playerWins(int player){
if(player == 1)
{
player1Points++;
Toast.makeText(this,"Player 1 wins!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
if(player == 2)
{
player2Points++;
Toast.makeText(this,"Player 2 wins!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
updatePointsText();
resetBoard();
round = 1;
}
关于Android:Button 的 onClick 方法不是线性处理的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58845717/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!