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我之前搞砸了这个问题。我听起来好像是在询问我的特定实现,但我的问题实际上是关于一般主题的。我非常有信心,我的实现没问题。所以我重写了这个问题:
WASAPI 提供有关音频引擎在共享模式下接受的音频格式的信息。我知道我提供给缓冲区的样本的预期位深度。 我不知道的是样本中信号幅度的预期表示。例如,如果音频引擎需要 32 位样本,这是否意味着我应该表示正弦波幅度作为:
long
在范围 [min, max]
unsigned long
在范围 [0, max]
float
在范围 [min, max]
float
的东西在范围 [-1, 1]
?(max = std::numeric_limits<type>::max()
和 min = ...::min()
在 C++
中)
到目前为止,我一直在通过试错法对不同的值进行试验。看来,只有当我的样本包含数字时 max/2
或 -min/2
(作为 long
)交替(与其他数字一起),它会发出声音。即使是接近这些的数字(+- 几个整数)也会产生相同的结果。当样本中不存在这两个数字(或接近它们的数字)时,无论我做什么,结果都是沉默。
这可能无关紧要,但我注意到,这些数字( max/2
和 min/2
)的位表示(如 long
s)与 IEEE float
相同2.0
的位表示和 -2.0
.我仍然不明白为什么它会那样工作。
最佳答案
典型的表示是 float -1 到 1 缩放到定点表示。对于 32 位签名,您理想情况下希望 1 映射到 0x7fffffff,-1 映射到 0x8000000。但是,您需要记住,在 0 附近存在不对称性,因此负值比正值多一个。换句话说,您不应该使用 0x80000000,否则您将面临正面溢出的风险。
int xfixed = (int)(xfloat * 0x7fffffff);
更明确地说:
int xfixed = (int)(xfloat * ((1<<(32-1)) - 1));
关于c++ - WASAPI 共享模式 : What amplitude does the audio engine expect?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52020571/
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
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我试图创建一个宏来替换, first: Some(first.as_ref().parse::().expect("Could not parse 'first'")) 我在其他模块(如 Clap w
我是一名优秀的程序员,十分优秀!