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我试图在 C++ 中实现动态实例化,我的意思是,从类的字符串创建实例。但经过一番挖掘,我发现 C++ 似乎并不原生支持这样的功能。
例如,我有一个名为 Person
的“接口(interface)” ,以及一些具体的实现,如 Worker
, Teacher
, Programmer
等。在 C++ 中,如果我想将所有实现存储到映射中 collection
,我必须写这样的东西:
#include <map>
#include <string>
#include "Worker.hpp"
#include "Teacher.hpp"
#include "Programmer.hpp"
// ...
using namespace std;
int main() {
map<string, Person*> collection;
Worker worker;
Teacher teacher;
Programmer monkey;
// ...
collection[worker->title] = &worker;
collection[teacher->title] = &teacher;
collection[monkey->tittle] = &monkey;
// ...
}
看起来还可以,但我不喜欢每次添加职位时都更改代码中的三个地方。我想做的是这样的:
#include <map>
#include <string>
#include "Worker.hpp"
#include "Teacher.hpp"
#include "Programmer.hpp"
# ...
using namespace std;
int main() {
map<string, Person*> collection;
char titles[][20] = {"Worker", "Teacher", "Programmer"};
for (auto const &Title: titles) {
// this is the magic I would like to have.
Title object;
collection[title] = &object;
}
}
不幸的是,C++ 中没有魔法。
所以过了一会儿,我意识到有宏和预处理器,也许我可以解决这个问题。到目前为止,这是我能想到的:
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
#include "Worker.hpp"
#include "Teacher.hpp"
#include "Programmer.hpp"
# ...
#define PUSH(name)\
name o_##name;\
collection[o_##name.title] = &o_##name;\
using namespace std;
int main() {
map<string, Person*> collection;
PUSH(Worker);
PUSH(Teacher);
PUSH(Programmer);
return 0;
}
我试图自动化 #include
directive 但是好像macro 没有变量的概念。并且预处理器不会将宏解释两次。
知道如何实现类似的目标吗?
我知道把我的脑袋埋在这种无用的事情上听起来很愚蠢,但这只是我的特点,如果还没有证明它是对还是错,我就无法摆脱这个想法。
非常感谢您的建议。
编辑:
感谢您为帮助我所做的一切努力。我对这个问题有点不清楚。我真正想要实现的是
我想创建很多程序,让用户决定运行什么。潜在的问题是,我最终可能会得到大量 if-else
声明让用户决定运行什么,因为我想在项目中编写大量的小代码。
我不确定这次我是否说清楚了。但是我已经放弃了这个想法,并使用测试框架来完成这项工作。
再次感谢大家。
最佳答案
C++ 具有魔力,它被称为模板。
你可以使用这样的东西......
#include <string>
#include <iostream>
#include <map>
template<class T>
struct make_object {
static_assert(std::is_convertible<T*, Person*>::value, "Object must be derived from Person");
T* object;
make_object() : object(new T) {}
};
//** For iterating over the tuple and inserting each person into the collection
template<std::size_t I = 0, class MAP, typename... Tp>
inline typename std::enable_if<I == sizeof...(Tp), void>::type
insertPeople(MAP& collection, std::tuple<Tp...>& t)
{ }
template<std::size_t I = 0, class MAP, typename... Tp>
inline typename std::enable_if<I < sizeof...(Tp), void>::type
insertPeople(MAP& collection, std::tuple<Tp...>& t)
{
auto object = std::get<I>(t).object;
collection[object->title] = object;
insertPeople<I + 1, MAP, Tp...>(collection, t);
}
//** Creates the tuple containing the objects
template<class... CLASSES>
void createPeople(std::map<std::string, Person*>& collection)
{
std::tuple<make_object<CLASSES>...> objects;
insertPeople(collection, objects);
}
int main()
{
std::map<std::string, Person*> collection;
createPeople<Worker, Teacher, Progammer>(collection);
for (auto person : collection)
std::cout << person.second->title << std::endl;
return 0;
}
完成后不要忘记删除所有对象。或者,您可以使用唯一/共享指针。
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