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我有类 A
,它有方法 void fun(int, int)
和 void fun1(int, int)
。这些是非静态方法。
struct A {
void fun(int,int){}
void fun1(int,int){}
};
现在在 B
类中,我想存储指向方法之一的指针。
这意味着 B
的 object1
将指向 fun
和 B
的 object2
code> 将有指向 fun1
的指针。
现在我的 set_handler()
和指向处理程序的指针必须是通用的。
一种方法是使用函数指针。这样我就可以使用 void(A::*pointer)(int,int)
来存储 fun
或 fun1
的地址。
struct B {
typedef void(A::*pointer)(int,int);
pointer f;
void set_handler(pointer p) { f = p; }
};
int main() {
{
B object1;
object2.set_handler(&A::fun);
}
{
B object2;
object2.set_handler(&A::fun1);
}
}
我正在研究 boost::bind()
但它需要特定的名称。我如何在这里使用 boost?
最佳答案
我将你的问题转化为运行代码,该代码实际上对指针做了一些事情 - 所以我们知道何时实现了目标:
#include <iostream>
struct A {
void fun(int a, int b) { std::cout << __FUNCTION__ << "(" << a << "," << b << ")" << std::endl; }
void fun1(int a, int b) { std::cout << __FUNCTION__ << "(" << a << "," << b << ")" << std::endl; }
};
struct B {
typedef void (A::*pointer)(int, int);
pointer f;
void set_handler(pointer p) { f = p; }
void run(A& instance) {
(instance.*f)(42, 42);
}
};
int main() {
B object1;
B object2;
object1.set_handler(&A::fun);
object2.set_handler(&A::fun1);
A a;
object1.run(a);
object2.run(a);
}
打印
fun(42,42)
fun1(42,42)
boost::function
或std::function
您必须允许实例参数(隐式 this
参数):
struct B {
using function = std::function<void(A&, int, int)>;
function f;
void set_handler(function p) { f = p; }
void run(A& instance) {
f(instance, 42, 42);
}
};
打印相同的输出。当然你可以使用 boost::function
和 boost::bind
一样
当您想要适应 函数签名时,绑定(bind)就派上用场了。所以,例如你想绑定(bind)到 A&
的任何实例,而不实际将它传递给 run()
:
#include <iostream>
#include <functional>
struct A {
std::string name;
void fun(int a, int b) { std::cout << "name:" << name << " " << __FUNCTION__ << "(" << a << "," << b << ")" << std::endl; }
void fun1(int a, int b) { std::cout << "name:" << name << " " << __FUNCTION__ << "(" << a << "," << b << ")" << std::endl; }
};
struct B {
using function = std::function<void(int, int)>;
function f;
void set_handler(function p) { f = p; }
void run() {
f(42, 42);
}
};
int main() {
B object1;
B object2;
A a1 {"black"};
A a2 {"white"};
{
using namespace std::placeholders;
object1.set_handler(std::bind(&A::fun, &a1, _1, _2));
object2.set_handler(std::bind(&A::fun1, &a2, _1, _2));
}
object1.run();
object2.run();
}
打印:
name:black fun(42,42)
name:white fun1(42,42)
在 C++ 中,您可以不用 bind 及其讨厌的占位符(还有其他注意事项,例如 bind 按值存储所有参数)。相反,您可以使用 lambda:
#include <iostream>
#include <functional>
struct A {
std::string name;
void fun(int a, int b) { std::cout << "name:" << name << " " << __FUNCTION__ << "(" << a << "," << b << ")" << std::endl; }
void fun1(int a, int b) { std::cout << "name:" << name << " " << __FUNCTION__ << "(" << a << "," << b << ")" << std::endl; }
};
struct B {
using function = std::function<void(int, int)>;
function f;
void set_handler(function p) { f = p; }
void run() {
f(42, 42);
}
};
int main() {
B object1;
B object2;
object1.set_handler([](int a, int b) {
A local_instance {"local"};
local_instance.fun(a*2, b*3); // can even do extra logic here
});
A main_instance {"main"};
object2.set_handler([&main_instance](int a, int b) {
main_instance.fun1(a, b); // can even do extra logic here
});
object1.run();
object2.run();
}
打印
name:local fun(84,126)
name:main fun1(42,42)
关于c++ - 将一个类的方法指针存储到另一个类中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52546857/
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