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c++ - 使用opengl显示3D点

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 04:56:00 24 4
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简单地说,我只是想显示一个 3d 点,但没有任何显示!

如何显示?下面的代码有什么问题,有人可以帮忙吗?

初始化:

void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glOrtho(-200, 0.0, -50, 100, 70, 300);
}

显示:

void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glPointSize(2);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(-120.0, 25.0, 0.0);
glEnd();

glutSwapBuffers();
}

reshape :

  void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(65.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(-120, 25, 0.0, -120, 25, 150, 0, 1, 0);
}

最佳答案

reshape 函数中,您将近平面和远平面分别设置为 1.0 和 20.0:

gluPerspective(65.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 20.0);

所有不在近平面和远平面之间的几何体都被剪裁。

这意味着从点到视点(眼睛坐标)的 z 距离必须在 1.0 到 20.0 的范围内。

点的z坐标为0.0:

glVertex3f(-120.0, 25.0, 0.0);

视点(相机)的 z 坐标也是 0.0(gluLookAt 的第三个参数):

gluLookAt(-120, 25, 0.0, -120, 25, 150, 0, 1, 0);

这导致视点(眼睛)与点之间的距离为 0-0 = 0 并且点被剪裁。


要解决这个问题,要么你必须改变点的 z 坐标:

glVertex3f(-120.0, 25.0, 5.0);

或观点:

gluLookAt(-120, 25, -5.0, -120, 25, 150, 0, 1, 0); 

关于c++ - 使用opengl显示3D点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52804807/

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