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对于一项作业,我需要编写一个程序,在第一次单击时绘制一个点,在第二次单击时绘制一条线,在第三次单击时绘制三角形。所有这些都是在 OpenGL 中完成的。
我不需要任何代码,但由于我对所有这些都是全新的,所以我很难理解如何使用 glDrawArrays() 将其发送到 GPU,因为该函数接受 模式
。我知道我想继续将点附加到数组中 - 但随着模式不断变化(GL_POINTS、GL_LINE_LOOP、GL_TRIANGLES),我不知道如何存储它。
非常感谢任何和所有概念上的帮助。
最佳答案
你说你不想要代码,但老实说我可以试着用很多词来解释一下,或者我可以用代码简洁地解释它。
假设您的顶点缓冲区中有 N 个顶点。看起来你想要这样的东西:
int num_extra_verts = N % 3;
int num_tri_verts = N - num_extra_verts;
// Draw triangles
if (num_tri_verts > 0)
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, num_tri_verts);
// Draw point or line
if (num_extra_verts == 1)
glDrawArrays(GL_POINTS, num_tri_verts, 1);
else if (num_extra_verts == 2)
glDrawArrays(GL_LINES, num_tri_verts, 2); // GL_LINE_LOOP not needed for single line
假设您不断向顶点缓冲区的末尾添加新点,这将绘制到目前为止创建的所有三角形,以及最近尚未形成的完整三角形的任何单个点或线。
关于c++ - 具有不同形状的 OpenGL glDrawArrays,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52959633/
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我有一个示例模式,它的 SQL Fiddle 如下: http://sqlfiddle.com/#!2/6816b/2 这个 fiddle 只是根据 where 子句中的条件查询示例数据库,如下所示:
我是一名优秀的程序员,十分优秀!