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我目前正在创建一个 NTSC 信号解码器/模拟器,基本上,我希望能够在渲染帧之前准备好它,例如读取数组、处理数据、相应地绘制一些像素,然后渲染框架。我尝试摆脱 glutMainLoop();
的东西,只使用手工制作的循环:
for(;;) {
glClearColor(0.0f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Whatever I might have to do goes somewhere in here
glFlush();
}
然而,这不起作用,glClearColor
和 glClear
,可能还有 glFlush
被执行,但仅执行一次,之后,程序挂起,我该怎么做才能避免这种情况?
最佳答案
I've tried getting rid of the
glutMainLoop();
thing, and just using a handmade loop
... after that, the program just hangs ...
这是个坏主意,因为通常只有在使用 GLUT 时才能获得事件处理是 glutMainLoop()
。
参见 glutMainLoop
:
glutMainLoop
enters the GLUT event processing loop. This routine should be called at most once in a GLUT program. Once called, this routine will never return. It will call as necessary any callbacks that have been registered.
注意,glutMainLoop()
不仅会调用你在glutDisplayFunc
中设置的回调函数,还会接收和处理鼠标键盘等IO事件事件。如果你不使用 glutMainLoop()
,那么你就没有事件处理,当然也没有 IO 事件处理。这导致程序似乎挂起并且对任何输入都没有反应。
您要么必须使用 glutMainLoop()
,要么必须切换其他窗口 API,例如 GLFW ,您可以在其中通过 glfwPollEvents()
显式激活事件处理
GLUT 的较新实现,例如 freeglut提供一些额外的功能。 glutMainLoopEvent()
与 glutMainLoop()
的作用相同,但它只执行一次。它对事件循环进行一次迭代并立即交还控制权。因此,您可以实现自己的循环来处理您的应用程序。
例如
void display( void )
{
glClearColor(0.0f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Whatever I might have to do goes somewhere in here
glFlush();
}
int main()
{
.....
glutDisplayFunc(display);
.....
for(;;)
{
glutMainLoopEvent(); // handle the main loop once
glutPostRedisplay(); // cause `display` to be called in `glutMainLoopEvent`
}
.....
}
甚至可以设置一个什么都不做的dummy显示函数,并在循环中进行绘图:
例如
void dummyDisplay( void )
{
// does nothing
}
int main()
{
.....
glutDisplayFunc(dummyDisplay);
.....
for(;;)
{
glClearColor(0.0f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Whatever I might have to do goes somewhere in here
glFlush();
glutMainLoopEvent(); // does the event handling once
}
.....
}
关于c++ - 按需渲染帧,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52960066/
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