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根据 cppreference.com ,当 const std::string
从输入 const char*
构造时(例如 const std::string("some literal");
),C 字符串的拷贝 存储在 std::string
中。
我正在尝试了解在输入 C 字符串是字符串文字的情况下是否(以及为什么)特别需要拷贝。我认为 std::string
可以简单地引用字符串文字而不是创建拷贝,这样下面的代码只会创建一次 "some literal"
。
std::string str1("some literal");
std::string str2("some literal");
当然,对不是字符串文字的 C 字符串执行复制是明智的,因为它允许 std::string
管理它引用的数据的生命周期。但是,这对于字符串文字来说不是问题,因为它们在程序的整个生命周期内都存在。
此外,由于我们讨论的是 const
字符串,我们不必担心底层数据在程序中被更改并破坏 std::string 的值语义
嗯,至少只要不使用 const_cast
,但是使用 const_cast
无论如何都是自找麻烦,所以我不太担心这种情况。
那么,编译器是否有任何理由无法优化这种情况,使 const std::string
引用 const char*
而不是创建拷贝?或者,如果 cppreference 链接不正确,并且此优化实际上由某些编译器实现,哪些编译器支持此?
为了这个问题,我们假设字符串文字足够长,小字符串优化不会成为一个因素。
最佳答案
在您的示例中,std::string
只是接收一个指针,它无法知道该指针实际指向的内存类型。
指针被声明为指向 const 数据的事实无关紧要。指向非常量数据的指针可以分配给指向常量数据的指针(创建对其他可写数据的只读访问)。
std::string
根本无法知道给定的指针指向字符串文字。指针可以很容易地指向调用堆栈上的数组,或指向使用 new
分配的内存块,或指向外部库拥有的内存。
窄字符串文字没有什么特别之处,它不是 std::string
可以调整其行为的某种魔法类型。它只是一个普通的 const char[]
,其内存由编译器/链接器设置。它衰减为 const char *
。
所以 std::string
在缺乏原始信息的情况下做了它能做的唯一理智和安全的事情——复制数据。
这也使实现变得简单 - std::string
始终拥有它持有的数据。
如果你想要一个不拥有数据的类似字符串的容器,只需指向它,然后查看 C++17 的 std::string_view
, 或 boost::string view
对于早期的编译器。
关于c++ - 为什么在分配给 const std::string 时复制字符串文字?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53218788/
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