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我们目前正在修复一个项目,该项目必须在下周完成,所以我们的时间已经不多了(别担心,我想说的是我们没有时间浪费时间)我们所有的代码并重新开始......)。
我们有一个 JPanel
(="page"),上面有一堆其他 JPanel
(充当图形的节点)。用户可以通过单击第一个节点然后单击第二个节点来连接节点,或者通过将一条线从一个节点拖动到另一个节点来连接节点。但最后一个并没有像我们预期的那样工作:
如果我们将连接线拖出它开始的节点(例如,拖到页面或任何其他节点),我们用来创建连接线的 mouseDragged
事件不会以鼠标释放
。如果我在开始拖动的节点上释放鼠标,它就可以正常工作,但我无法与之创建任何连接。
为了能够建立与页面的连接,我们正在调度事件,直到它们到达将要处理它们的页面。
有趣的是:一切正常,除了如果我们在代码中放入 System.out.println("mouse Dragged");
,我们就会有无穷无尽的“鼠标拖动”输出链的mouseDragged()
。连接本身有效。
所以,我的问题是:如果 mouseReleased
发生在 mouseDragged
最初启动的组件之外,如何结束 mouseDragged
事件?有没有办法中止 mouseDragged
事件?
是否可能/有必要“伪造”中断 mouseRelease
事件?
希望有一个解决方案,不会让煮更多的咖啡......
您好,弗洛
编辑:好的,我给你一些代码:
由节点和页面实现的接口(interface),让事情变得更容易:
import java.awt.event.MouseEvent;
/**
* Interface which can be used together with MouseEventListenerAdapter to
* easily receive mouse events.
*
* @author flo
*/
public interface MouseEventsInterface {
/**
* Called when a mouse clicked event is received.
*
* @param e Triggered mouse event.
*/
void onMouseClicked(MouseEvent e);
/**
* Called when a mouse dragged event is received.
*
* @param e Triggered mouse event.
*/
void onMouseDragged(MouseEvent e);
[and so on...]
/**
* Called when a mouse released event is received.
*
* @param e Triggered mouse event.
*/
void onMouseReleased(MouseEvent e);
}
事件适配器
/**
* Class which forwards mouse events to a MouseEventsInterface which have
* originally been targeted to a MouseInputAdapter.
*
* @author flo
*
* @param <M> The interface to which events are sent.
*/
public class MouseEventListenerAdapter<M extends MouseEventsInterface> extends MouseInputAdapter {
/**
* Interface which receives the events which are forwarded by this class.
*/
private M mei;
/**
* Creates an adapter which forwards all events to the MouseEventsInterface.
*
* @param mei The receiver of the forwarded events.
*/
public MouseEventListenerAdapter(final M mei) {
this.mei = mei;
}
@Override
public final void mousePressed(final MouseEvent e) {
this.mei.onMousePressed(e);
}
@Override
public final void mouseClicked(final MouseEvent e) {
this.mei.onMouseClicked(e);
}
@Override
public final void mouseDragged(final MouseEvent e) {
this.mei.onMouseDragged(e);
}
@Override
public final void mouseMoved(final MouseEvent e) {
this.mei.onMouseMoved(e);
}
@Override
public final void mouseReleased(final MouseEvent e) {
this.mei.onMouseReleased(e);
}
/**
* Returns the receiver of the forwarded {@link MouseEvent MouseEvents}.
* @return the receiver of the forwarded {@link MouseEvent MouseEvents}.
*/
protected final M getEventReceiver() {
return this.mei;
}
}
我们如何分派(dispatch)事件,如果事件来自节点内的另一个面板,则使用第一部分。NodeConnectorMouseEvent 是一个常规的 MouseEvent,能够存储从中分派(dispatch)它的所有组件...
/**
* Dispatch mouse event.
*
* @param e the e
*/
private void dispatchMouseEvent(final MouseEvent e) {
if (e instanceof NodeConnectorMouseEvent) {
((NodeConnectorMouseEvent) e).addDispatchingComponent(this);
} else {
// f.e. moved over IOPort, PortPanel
e.setSource(this);
}
this.getParent().dispatchEvent(e);
}
页面的一些代码:
@Override
public final void onMouseDragged(final MouseEvent e) {
System.out.println("Mouse: dragged");
if (isDragGestureActive) {
if (helperConnection != null && e instanceof NodeConnectorMouseEvent) {
NodeConnectorMouseEvent evt = (NodeConnectorMouseEvent) e;
if (containsIoPort(evt) != null && weAreDragging) {
Point absPosition = calcAbsolutePosition(evt);
// Discard drag events that would jump farther than 15 pixels,
//but only if we actually weren't dragging
if (weAreDragging
&& (Math.abs(absPosition.x - lastDragPosition.x) < 15
&& Math.abs(absPosition.y - lastDragPosition.y) < 15)) {
updateHelperConnection(absPosition);
}
lastDragPosition = absPosition;
}
} else if (e.getSource() instanceof EditorNode) {
moveSelectedNodes((EditorNode) e.getSource(), e.getX() - grabPosition.x, e.getY() - grabPosition.y);
} else {
return;
}
} else {
return;
}
}
@Override
public final void onMouseReleased(final MouseEvent e) {
System.out.println("Mouse: released");
if (e instanceof NodeConnectorMouseEvent) {
NodeConnectorMouseEvent evt = (NodeConnectorMouseEvent) e;
IOPort port = containsIoPort(evt);
if (port != null) {
weAreDragging = false;
lastDragPosition = new Point(0, 0);
onPortSelected(port);
}
} else if (e.getSource() instanceof EditorNode) {
setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));
} else {
finishHelperConnection(null);
}
isDragGestureActive = false;
}
还有很多,但我想这是有趣的部分。感谢您的帮助!
最佳答案
我不确定我是否理解您的方法,但我想到了两件事:
您可以consume()
一个“事件,这样它就不会被发起它的源以默认方式处理。”
您可以push()
您自己的 EventQueue
并重写 dispatchEvent()
以修改到达最终目的地途中的任何事件。有一个相关的例子here ,和Global Event Dispatching是一位出色的指南。
附录:虽然不适用于当前问题,但还有其他方法可以多重选择节点:
GraphPanel
使用鼠标拖动或按住 Shift 键单击进行多项选择,并使用右键单击来查看上下文菜单。
JGraph
使用 Shift 键并单击进行多项选择; com.mxgraph.examples.swing.GraphEditor
是一个示例。
这个example建议如何使用 JInternalFrame
。
关于java: 在源组件之外释放鼠标时结束 mouseDragged,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9449589/
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