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c++ - 转换运算符重载

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 04:52:26 25 4
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我想区分 &、* 和值之间的模板转换运算符:

struct S
{
template <class T>
constexpr operator T()
{
return value;
}
template <class T>
constexpr operator T&()
{
return value;
}
template <class T>
constexpr operator T*()
{
return &value;
}
int value;
} s{5};

int main()
{
uint32_t ui = s; // error: error C2440: 'initializing': cannot convert from 'S' to 'uint32_t
}

如果我删除 constexpr operator T&() 代码编译并且 ui = s 调用 constexpr operator T() 运算符。但是为什么?

当我向这些函数添加显式说明符时,我也会遇到奇怪的行为。

看起来转换运算符的行为与正常重载不同。谁能解释一下?

PS:我用的是VS2017

最佳答案

由于 valueint 类型,因此创建到模板参数引用类型的模板转换没有意义。如果类型不是 int,则在尝试将 int 对象强制为某个其他类型的引用时会出现语义错误。

将引用转换重新定义为正确的类型:

constexpr operator int&()
{
return value;
}
constexpr operator const int&() const
{
return value;
}

关于c++ - 转换运算符重载,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54371394/

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