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关于以下代码:
class One {
public:
double number{};
};
class Two {
public:
int integer{};
}
class Mixture {
public:
double& foo() {
new (&storage) One{1.0};
return reinterpret_cast<One*>(&storage)->number;
}
int& bar() {
new (&storage) Two{2};
return reinterpret_cast<Two*>(&storage)->integer;
}
std::aligned_storage_t<8> storage;
};
int main() {
auto mixture = Mixture{};
cout << mixture.foo() << endl;
cout << mixture.bar() << endl;
}
我没有为类型调用析构函数,因为它们很容易被破坏。我对该标准的理解是,为了安全起见,我们需要先清洗存储指针,然后再将其传递给 reinterpret_cast
。然而,std::optional 在 libstdc++ 中的实现似乎没有使用 std::launder()
并且只是将对象直接构建到 union 存储中。 https://github.com/gcc-mirror/gcc/blob/master/libstdc%2B%2B-v3/include/std/optional .
我上面的例子是明确定义的行为吗?我需要做什么才能让它发挥作用? union 会让这项工作成功吗?
最佳答案
在您的代码中,您确实需要 std::launder
以使您的 reinterpret_cast
执行您希望它执行的操作。这是与重用内存不同的问题。根据标准([expr.reinterpret].cast]7),你的表达
reinterpret_cast<One*>(&storage)
相当于:
static_cast<One*>(static_cast<void*>(&storage))
但是,外部 static_cast
没有成功生成指向新创建的 One
对象的指针,因为根据 [expr.static.cast]/13,
if the original pointer value points to an object a, and there is an object b of type
T
(ignoring cv-qualification) that is pointer-interconvertible (6.9.2) with a, the result is a pointer to b. Otherwise, the pointer value is unchanged by the conversion.
也就是说,结果指针仍然指向 storage
对象,而不是指向嵌套在其中的 One
对象,并将其用作指向 的指针一个
对象将违反严格的别名规则。您必须使用 std::launder
强制生成的指针指向 One
对象。或者,正如评论中所指出的,您可以直接使用 placement new 返回的指针,而不是从 reinterpret_cast
获得的指针。
如果按照评论中的建议,您使用 union 而不是 aligned_storage
,
union {
One one;
Two two;
};
您将回避指针互换性问题,因此由于非指针互换性,将不需要 std::launder
。但是,仍然存在重新使用内存的问题。在这种特殊情况下,由于您的 One
和 Two
类不包含任何非-const
限定或引用类型的静态数据成员 ([basic.life]/8)。
最后,问题是为什么 libstdc++ 的 std::optional
实现不使用 std::launder
,即使 std::optional
可能包含包含 const
限定或引用类型的非静态数据成员的类。正如评论中指出的那样,libstdc++ 是实现的一部分,当实现者知道 GCC 仍然可以在没有它的情况下正确编译代码时,可以简单地省略 std::launder
。导致引入 std::launder
的讨论(参见 CWG 1776 和链接的线程,N4303、P0137)似乎表明,在理解的人看来标准比我做的好得多,std::launder
确实是必需的,以便在存在的情况下明确定义 std::optional
的基于 union 的实现const
限定或引用类型的成员。但是,我不确定标准文本是否足够清晰,足以说明这一点,可能值得讨论一下如何澄清这一点。
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