- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我真的很困惑矩阵的工作原理以及如何使用它们。就像一个测试,我试图让一个矩形在向一个角落移动时逆时针旋转,而且矩形是一半大小。基本上一切都不起作用期望轮换。
如果您想知道,我没有使用 GLM,也不想使用 GLM。我觉得我需要尝试自己,但现在我严重卡住了。我尝试重新安排转换的方式,但得到的结果是随机的。
这是 main.cpp 中的代码,它是一个自定义游戏引擎,所以这里只是相关部分
Matrix4 transform = Matrix4(); // the matrix
float d = 5, g = 1;
void OnUserUpdate() override { // Called once every frame
transform.Translate(Vector3(d * DeltaTime, d * DeltaTime, 0.0f));
transform.Rotate(Vector3(0.0f, 0.0f, 1.0f), ToRadians(g));
transform.Scale(Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f));
g+=0.01;
Shaders.SetMat4(shader, "transform", transform);
}
这是完整的矩阵类。 Vector3 只是 float x, y, z。只有一个构造函数。
template <typename Number> float ToRadians(Number deg) {
return deg * PI / 180;
}
struct Matrix4 {
private:
Matrix4& identity() {
m[0] = m[5] = m[10] = m[15] = 1.0f;
m[1] = m[2] = m[3] = m[4] = m[6] = m[7] = m[8] = m[9] = m[11] = m[12] = m[13] = m[14] = 0.0f;
return* this;
}
public:
float m[16];
Matrix4() {
identity();
}
Matrix4(const float src[16]) {
Set(src);
}
void Set(const float src[16]) {
for (int i = 0; i < 16; i++) {
m[i] = src[i];
}
}
void Projection(float fov, float aspectratio, float nearpane, float farpane) {
}
void Translate(Vector3 v) {
float x = v.x; float y = v.y; float z = v.y;
m[0] += m[3] * x; m[4] += m[7] * x; m[8] += m[11] * x; m[12] += m[15] * x;
m[1] += m[3] * y; m[5] += m[7] * y; m[9] += m[11] * y; m[13] += m[15] * y;
m[2] += m[3] * z; m[6] += m[7] * z; m[10] += m[11] * z; m[14] += m[15] * z;
}
void Rotate(Vector3 axis, float deg) {
m[0] = cosf(deg)+axis.x*axis.x*(1-cosf(deg));
m[1] = axis.y*axis.x*(1 - cosf(deg)) + axis.z*sinf(deg);
m[2] = axis.z*axis.x*(1 - cosf(deg)) - axis.y*sinf(deg);
m[4] = axis.x*axis.y*(1 - cosf(deg)) - axis.z*sinf(deg);
m[5] = cosf(deg)+axis.y*axis.y*(1-cosf(deg));
m[6] = axis.z*axis.y*(1 - cosf(deg)) + axis.x*sinf(deg);
m[8] = axis.x*axis.z*(1 - cosf(deg)) + axis.y*sinf(deg);
m[9] = axis.y*axis.z*(1 - cosf(deg)) - axis.x*sinf(deg);
m[10] = cosf(deg) + axis.z*axis.z*(1 - cosf(deg));;
m[15] = 1;
}
void Scale(Vector3 v) {
float x = v.x; float y = v.y; float z = v.y;
m[0] *= x; m[4] *= x; m[8] *= x; m[12] *= x;
m[1] *= y; m[5] *= y; m[9] *= y; m[13] *= y;
m[2] *= z; m[6] *= z; m[10] *= z; m[14] *= z;
}
};
正如我所说的,我试图让一个矩形在向一个角移动时逆时针旋转,并且矩形是一半大小。我使用了一些资源,但老实说我并没有完全理解所有内容
最佳答案
简化事情。
创建 3 个方法,初始化缩放、平移和旋转矩阵:
struct Matrix4 {
// ...
void SetScale( Vector3 v ) {
identity();
m[0] = v.x; m[5] = v.y; m[10] = v.z;
}
void SetTranslate( Vector3 v ) {
identity();
m[12] = v.x; m[13] = v.y; m[14] = v.z;
}
void SetRotate( Vector3 v, float rad ) {
identity();
float c = cosf(rad);
float s = sinf(rad);
float x = v.x, y = v.x, z = v.z;
m[0] = x*x*(1.0f-c)+c; m[1] = x*y*(1.0f-c)-z*s; m[2] = x*z*(1.0f-c)+y*s;
m[4] = y*x*(1.0f-c)+z*s; m[5] = y*y*(1.0f-c)+c; m[6] = y*z*(1.0f-c)-x*s;
m[8] = z*x*(1.0f-c)-y*s; m[9] = z*y*(1.0f-c)+x*s; m[10] = z*z*(1.0f-c)+c;
}
// ...
}
进一步创建一个将矩阵乘以当前矩阵的方法:
struct Matrix4 {
// ...
void Multiply( const Matrix4 &b ) {
Matrix4 a;
a.Set( m );
for ( int k = 0; k < 4; ++ k ) {
for ( int j = 0; j < 4; ++ j ) {
m[k*4+j] =
a.m[0*4+j] * b.m[k*4+0] +
a.m[1*4+j] * b.m[k*4+1] +
a.m[2*4+j] * b.m[k*4+2] +
a.m[3*4+j] * b.m[k*4+3];
}
}
}
// ...
}
基于这些方法,可以轻松实现缩放、平移和旋转现有矩阵的方法:
struct Matrix4 {
// ...
void Scale(Vector3 v) {
Matrix4 s;
s.SetScale( v );
Multiply( s );
}
void Translate(Vector3 v) {
Matrix4 t;
t.SetTranslate( v );
Multiply( t );
}
void Rotate(Vector3 axis, float rad) {
Matrix4 r;
r.SetRotate( axis, rad );
Multiply( r );
}
// ...
}
进行此运行。之后您可以尝试优化方法,但您将有一个工作基础来比较结果。
请注意,在 transform.Rotate(Vector3(0.0f, 0.0f, 1.0f), ToRadians(g));
中,角度从度数转换为辐射点。 g+=0.01
是向前迈出的非常小的一步(度数)。可能您应该将其更改为 g+=1.0
,以便在每一帧中获得明显的变化。
最后,在进行转换之前,您必须通过单位矩阵初始化调制解调器矩阵 (transform
)。否则,新的转换将在先前帧的转换之上完成。这将导致网格迅速缩小并且平移到任何地方:
float g = 0, t = 0;
void OnUserUpdate() override {
transform = Matrix4();
transform.Translate(Vector3(t, t, 0.0f));
transform.Rotate(Vector3(0.0f, 0.0f, 1.0f), ToRadians(g));
transform.Scale(Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f));
t += 0.1 * DeltaTime;
g += 5;
Shaders.SetMat4(shader, "transform", transform);
}
关于c++ - 我如何正确地对 opengl 转换矩阵进行数学运算?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54605133/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!