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对象从屏幕的末端开始(因此 x 位置等于屏幕的宽度)对象通过递减它们的 x 位置在屏幕上移动。我希望它们滚出屏幕,但是当 x 位置达到 0 时,对象只是停留在 0,它们不会移动到底片。
这是我在屏幕上移动对象的代码
private void incrementPositions(long delta) {
float incrementor = (delta / 1000F) * Globals.MAP_SECTION_SPEED;
for(Map.Entry<Integer, HashMap<Integer, MapSection>> column : scrollingMap.entrySet()) {
for(Map.Entry<Integer, MapSection> row : column.getValue().entrySet()) {
MapSection section = row.getValue();
section.x -= incrementor;
}
}
}
如果我改变它工作正常
section.x -= incrementor;
到
section.x = section.x - (int)incrementor;
但如果我这样做,滚动就不会那么流畅。
最佳答案
您可以尝试将该部分存储为浮点值,并且仅在计算结束时需要时才将其转换为整数(仅用于渲染)。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!