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iphone - 矩阵堆栈容量在 Android NDK 中有点小

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 04:51:43 26 4
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我在 iPhone/iPod/iPad/MacOSX/Windows 上创建了 DirectX8 保留模式的渲染器和加载器。DirectX8 保留的模式格式是场景图风格,层次如此之深。所以,只有Android NDK OpenGLES出现GL错误代码0x503,0x0504(命令堆栈溢出或溢出)。

android的栈容量是不是有点小?谁试图检查每个设备的容量?(NexusOne、HTC03A、Droid、Xpedia 等。)

最佳答案

要查询最大堆栈大小,请使用带有 GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH 和 GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH 的 glGetIntegerv。如果你推太多矩阵,这会溢出。

您在堆栈下溢,这是您代码中的错误。当堆栈中没有任何内容时不要弹出。

如果发现栈空间太小,可以通过软件自己制作矩阵栈,这样就不会有GL ES实现的局限性。

关于iphone - 矩阵堆栈容量在 Android NDK 中有点小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3083621/

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