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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
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所以除非我理解错了,否则在默认的 OpenGL 窗口中坐标 (0,0) 位于屏幕的中心。我已经使用 glOrtho
/glViewport
设置了以下调整大小功能,将左上角设置为 (0,0)。但出于某种原因,在 (0,0) 处绘制点仍然显示在屏幕中央(并且仍在 -1/1 范围内)。
主要
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.setTitle("OpenGL");
w.resize(500,500);
w.show();
return a.exec();
}
主窗口.cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
{
setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface);
QSurfaceFormat format;
format.setProfile(QSurfaceFormat::CompatibilityProfile);
format.setVersion(2,1);
setFormat(format);
context =new QOpenGLContext;
context->setFormat(format);
context->makeCurrent(this);
openGLFuncions = context->functions();
}
void MainWindow::resizeGL(int w, int h)
{
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0,w,h,0.0,-1.0,1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void MainWindow::paintGL()
{
glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize(10.0f);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.5f,0);
glEnd();
glFlush();
}
主窗体.h
class MainWindow : public QOpenGLWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
void updateAnim();
protected:
virtual void initilizeGL();
virtual void resizeGL(int w, int h);
virtual void paintGL();
void resizeEvent(QResizeEvent *event);
void paintEvent(QPaintEvent *event);
private:
QOpenGLContext *context;
QOpenGLFunctions *openGLFuncions;
};
最佳答案
我建议不要调用任何 OpenGL,MainWindow::initilizeGL
和 MainWindow::paintGL
除外。
向MainWindow
类添加状态成员(_vp_valid
),指示视口(viewport)和投影矩阵是否正确设置并初始化为false
:
class MainWindow : public QOpenGLWindow
{
// [...]
private:
bool _vp_valid = false;
// [...]
};
如果状态无效,则更新视口(viewport)矩形并在MainWindow::paintGL
中设置投影矩阵:
void MainWindow::paintGL()
{
if ( !_vp_valid )
{
_vp_valid = true;
int w = this->width();
int h = this->height();
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0,w,h,0.0,-1.0,1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize(10.0f);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.5f,0);
glEnd();
glFlush();
}
在 MainWindow::resizeGL
中,足以使状态无效:
void MainWindow::resizeGL(int w, int h)
{
_vp_valid = false;
}
关于c++ - glOrtho 不改变 2D 窗口中的坐标系?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54832391/
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