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简而言之,我在 C++ 中创建了一个函数,用于根据顶点 vector 为我创建一个顶点缓冲区数组和一个索引缓冲区数组,即如果您在顶点 vector 中输入 4 个点,该函数理论上应该返回 2 个数组在顶点缓冲区和索引缓冲区中使用。然而,这就是问题所在。在函数返回数组、初始化缓冲区并调用 glDrawElements 之后,仅绘制构成正方形的 2 个(对于正方形)三角形之一。我很困惑为什么。
这是代码,
定义函数返回内容的结构:
struct ResultDataBuffer {
std::vector<float> positions;
std::vector<unsigned int> indices;
unsigned int psize;
unsigned int isize;
unsigned int bpsize;
unsigned int bisize;
};
//positions and indices are the vectors for the buffers (to be converted to arrays)
//psize and isize are the sizes of the vectors
//bpsize and bisize are the byte size of the vectors (i.e. sizeof())
函数本身:
static ResultDataBuffer CalculateBuffers(std::vector<float> vertixes) {
std::vector<float> positions = vertixes;
std::vector<unsigned int> indices;
int length = vertixes.size();
int l = length / 2;
int i = 0;
while (i < l - 2) { //The logic for the index buffer array. If the length of the vertexes is l, this array(vector here) should be 0,1,2 , 0,2,3 ... 0,l-2,l-1
i += 1;
indices.push_back(0);
indices.push_back(i + 1);
indices.push_back(i + 2);
}
return{ vertixes,indices, positions.size(), indices.size(), sizeof(float)*positions.size(), sizeof(unsigned int)*indices.size() };
}
主函数中的代码(缓冲区和东西的定义):
std::vector<float> vertixes = {
-0.5f, -0.5f,
0.5f, -0.5f,
0.5f, 0.5f,
-0.5f, 0.5f,
};
ResultDataBuffer rdb = CalculateBuffers(vertixes);
float* positions = rdb.positions.data(); //Convert vector into array
unsigned int* indices = rdb.indices.data(); //Ditto above
unsigned int buffer;
glGenBuffers(1, &buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, rdb.bpsize, positions, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(float) * 2, 0);
unsigned int ibo;
glGenBuffers(1, &ibo);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, rdb.bisize, indices, GL_STATIC_DRAW);
主函数中的内容(在游戏循环中):
glDrawElements(GL_TRIANGLES, rdb.isize, GL_UNSIGNED_INT, nullptr);
对于这篇文章的篇幅,我深表歉意,我试图缩短它。
C++ 完整代码:https://pastebin.com/ZGLSQm3b
着色器代码(位于/res/shaders/Basic.shader):https://pastebin.com/C1ahVUD9
总而言之,这段代码没有绘制正方形 - 2 个三角形,而是只绘制了一个三角形。
最佳答案
问题是由生成索引数组的循环引起的:
while (i < l - 2) {
i += 1;
indices.push_back(0);
indices.push_back(i + 1);
indices.push_back(i + 2);
}
这个循环生成索引
0, 2, 3, 0, 3, 4
但是你必须生成索引
0, 1, 2, 0, 2, 3
这是原因,因为控制变量在索引附加到 vector 之前递增。
在循环结束时增加控制变量,解决问题:
while (i < l - 2) {
indices.push_back(0);
indices.push_back(i + 1);
indices.push_back(i + 2);
i += 1;
}
或者使用for
循环:
for (unsigned int i = 0; i < l-2; ++ i)
{
unsigned int t[]{ 0, i+1, i+2 };
indices.insert(indices.end(), t, t+3);
}
关于c++ - 自动生成的顶点缓冲区和索引缓冲区不工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54842290/
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