- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在开发一个java游戏,我正在尝试用我的图 block map 进行碰撞检测,但它没有按照我希望的方式工作。我在角色上制作了 4 个矩形。顶部、底部、左侧和右侧各一个。这些矩形的宽度都是速度的 2 倍。
要检查矩形是否与图 block 上的矩形相交,我使用此代码
if(LeftSide.intersects(Map.colRect[i])){
MovingLeft = false;
x_pos+=vel;
}
为了定义矩形,我使用此代码
LeftSide = new Rectangle(x_pos,y_pos+(vel*2),(vel*2),spriteHeight-1-(vel*4));
RightSide = new Rectangle(x_pos+spriteWidth-1,y_pos+(vel*2),(vel*2),spriteHeight-(vel*4)-1);
UpSide = new Rectangle(x_pos+(vel*2),y_pos,spriteWidth-(vel*4)-1,(vel*2));
DownSide = new Rectangle(x_pos+(vel*2),y_pos+spriteHeight-1,spriteWidth-(vel*4)-1,(vel*2));
当玩家撞到墙壁时,会发生以下情况:以与速度相同的速度进入墙壁,然后以与速度相同的速度被推出墙壁。这会导致每当你撞到墙壁并按住按键时,角色就会来回做出模糊的 Action 。
有没有一种算法可以用来解决这个问题?或者不同的方法?
角色上的矩形如下所示:
任何帮助将不胜感激。我真的很想解决这个问题
谢谢
最佳答案
关于Java 游戏 - 使用矩形进行墙壁碰撞检测,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10239094/
我正在用 jQuery Collision 编写这个游戏,它使用键盘按键来移动 div,当一个 div 接触另一个 div 时,它应该防止重叠。 我到底该怎么做? HTML ----
这个问题已经有答案了: 已关闭11 年前。 Possible Duplicate: Java 2D Collision? 嘿,大家好,我有另一篇关于这个问题的帖子刚刚消失了,所以我想我会尝试得到一些关
嘿伙计们,我正在制作一个 2D java 游戏,我正在尝试找出如何制作一个好的碰撞代码。我目前正在使用以下代码: public void checkCollision() { Rect
我的意思是,当我与实体的侧面碰撞并想要跳跃时,我无法向右/向左移动,因为当我与右侧/左侧的实体碰撞时,我有一个标志可以防止这种情况发生,例如所以: 这是我用来检测碰撞的代码: public void
所以我正在运行 collide_mask 检查,以删除与玩家 Sprite 碰撞时的生物实例。它工作得很好。 pygame.sprite.spritecollide(player, mobs, Tru
我正在研究我的砖 block splinter 机,并制作一个适当的碰撞系统,以便使球逻辑地切换方向,我必须检测球与砖 block 的哪一侧碰撞。这是我当前的脚本: int sprite_collid
我做了一个类似颜色切换的游戏。唯一的问题是玩家与每种颜色发生碰撞...... 这是我从github上获取的代码: https://github.com/prometheon/MLNimbleNinja
测试我的游戏,当用户和怪物发生碰撞时,我希望弹出警报但没有成功: function die() { for (var i = 0; i < monster.length; i++) { i
我对 vector 很陌生,这是我第一次真正使用它们进行碰撞检查。这是我的项目,我对如何实现碰撞感到困惑。我目前的碰撞检查和响应代码似乎是……糟糕的设计。 这是我的代码: for(auto it =
我是 javascript 的新手,正在尝试找出如何与球和木板发生碰撞,这将停止游戏并提醒玩家“你输了”。但我只想让红球击中木板,让蓝球不接触地继续前进。这是我正在处理的代码。 (我不介意你是否可以帮
很抱歉提出奇怪的问题,我还是 Android 编程的新手。 我有以下代码: import android.content.DialogInterface.OnClickListener; import
我有 6 个 UIImageView,每个都连接到 UIPanGestureRecognizer,它们都连接到相同的方法。方法是: - (IBAction)handlePan:(UIPanGestur
我想根据某些对象的轴对齐边界框检查视锥体,以粗略检查这些对象是否在视野中。速度不是什么大问题。 最佳答案 我发现构建视锥体的世界空间模型并检查与它的 bbox 碰撞是错误的方法。 一个更简单的方法是以
我项目中的所有这些代码都运行良好,但我遇到了一些问题。当飞机接触到屏幕的边界时,它会在接触后开始旋转。我不知道如何让它在碰到屏幕边界时不旋转。只有在我使用时才会出现这个问题: plane.physic
在应用程序启动时,我在后台线程中删除旧的 CoreData 行,下面是我的代码。我的问题类似于城市街道问题。所以,我有两个实体,Street 和 City,我有一个关系 City > Street,因
我试图不接触穴居人和其他带有碰撞位掩码的图像,但我的穴居人击中了一切。 func addCaveManBitMasks(){ caveManNode.physicsBody?.category
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
如何在 PyGame 中找到字符和图像之间的碰撞?我已经从图像中绘制了一个玩家,并从瓷砖中绘制了墙壁,那么我如何检测这些碰撞? 最佳答案 如果你使用pygame Rect类来表示对象的边界,您可以使用
我正在使用 ftok() 为 C 应用程序使用的共享内存段生成标识符。我有问题,在一个盒子上我与 root 使用的标识符发生冲突。在这种情况下,我可以通过破解代码来修复它,但我想要一个更强大的解决方案
这个问题在这里已经有了答案: JavaScript: Collision detection (10 个回答) 10 个月前关闭。 检测 2 个物体(墙壁)碰撞的好方法。是的,不仅仅是检测,还有进一步
我是一名优秀的程序员,十分优秀!