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c++ - beast async_read() 是如何工作的?它有一个选项吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 04:49:07 29 4
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我不是很熟悉 boost::asio 的基础知识。我正在处理连接到 Web 服务器并读取响应的任务。响应在随机时间段抛出,在生成响应时。

为此,我使用了 boost::beast 库,它包含在 boost::asio 基础上。

我发现 async_read() 函数正在等待直到收到响应。

现在,事情是:在documentations & example websocket 通信的异步方式显示在 websocket 收到响应后关闭。

这是通过这段代码(野兽文档)完成的:

void read_resp(boost::system::error_code ec, std::size_t bytes_transferred) {
boost::ignore_unused(bytes_transferred);

if(ec)
return fail(ec, "write");

// Read a message into our buffer
ws_.async_read(buffer_, std::bind(&session::close_ws_, shared_from_this(), std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
}

void close_ws_(boost::system::error_code ec, std::size_t bytes_transferred) {
boost::ignore_unused(bytes_transferred);

if(ec)
return fail(ec, "read");

// Close the WebSocket connection
ws_.async_close(websocket::close_code::normal, std::bind(&session::on_close, shared_from_this(), std::placeholders::_1));
}

在这个程序中假设发送在接收之前完成。并且只有一次来自服务器的响应。之后,它(客户端)继续并关闭 websocket。

但是在我的程序中:

我必须检查写入部分是否已经结束,如果没有,在写入过程中 websocket 应该来检查到目前为止写入的任何内容的响应。

现在为此,我设置了一个 if else 来告诉我的程序我的写作是否完成了?如果没有,那么程序应该回到写入部分并写入所需的东西。如果是,则关闭连接。

void write_bytes(//Some parameters) {
//write on websocket

//go to read_resp
}

void read_resp(boost::system::error_code ec, std::size_t bytes_transferred) {
boost::ignore_unused(bytes_transferred);

if(ec)
return fail(ec, "write");

// Read a message into our buffer
if (write_completed){
ws_.async_read(buffer_, std::bind(&session::close_ws_, shared_from_this(), std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
} else {
ws_.async_read(buffer_, std::bind(&session::write_bytes, shared_from_this(), std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
}
}

void close_ws_(//Some parameters) {
//Same as before
}

现在我想做的是写入完成后等待3秒,每1秒读取一次websocket,第3秒后关闭网络套接字。

为此,我又添加了一个 if else 来检查 read_resp

的 3 秒条件
void read_resp(boost::system::error_code ec, std::size_t bytes_transferred) {
boost::ignore_unused(bytes_transferred);

if(ec)
return fail(ec, "write");

// Read a message into our buffer
if (write_completed){
if (3_seconds_completed) {
ws_.async_read(buffer_, std::bind(&session::close_ws_, shared_from_this(), std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
} else {
usleep(1000000); //wait for a second
ws_.async_read(buffer_, std::bind(&session::read_resp, shared_from_this(), std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
}
} else {
ws_.async_read(buffer_, std::bind(&session::write_bytes, shared_from_this(), std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
}
}

但是 websocket 正在等待 async-read 接收一些东西,这样做只会导致 session 超时。

如何才能只查看是否有可读取的内容,然后继续执行回调?

最佳答案

这可能只是我这里问题的答案。我不能保证为 future 的读者提供解决方案。

我已经删除了 read_resp() 自循环,并简单地让 async_read()write_completed 时移动到 close_ws_ == 真

只要收到响应,async_read 就会一直等待,不会继续下一步,从而导致超时。

关于c++ - beast async_read() 是如何工作的?它有一个选项吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55530669/

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