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我正在用 Qt creator 做我的第一个贪吃蛇游戏,我在一个问题上被困了很长时间。我在 QGraphicsScene 中使用 QGraphicsPixmapItem。
蛇头应该不同于其他 body 。现在我需要从场景中删除所有项目以绘制蛇的新位置以使其正常工作,但我认为这不是正确的编码方式。
我想如何在不需要一直删除 QGraphicsPixmapItems 的情况下更新蛇?
标题
struct Point{
int x;
int y;
};
std::vector<Point> snakecore_;
QGraphicsPixmapItem* head_ = nullptr;
QGraphicsPixmapItem* core_ = nullptr;
cpp
delete head_
for(unsigned int i = 0; i < snakecore_.size(); ++i){
if(i == 0){
head_ = scene_.addPixmap(red_);
head_->setPos(snakecore_[i].x, snakecore_[i].y);
}
//Add rest of the snake
}
最佳答案
移动蛇非常简单:将头部朝所需方向移动。然后,将每个部分移动到前一个部分的位置。
使用QGraphicsGroupItem
来创建你的蛇,处理部件会更简单。
例如:
class Snake: public QGraphicsItemGroup
{
public:
enum Direction
{
Left,
Right
};
Snake(QGraphicsItem* parent=nullptr): QGraphicsItemGroup(parent), partCount(10)
{
int const partCount = 10;
for( int i = 0; i != partCount; ++i)
{
QGraphicsRectItem* part = new QGraphicsRectItem(QRectF(0, 0, 10, 10), this);
part->setPos((partCount - i) * 10, 0); // Create a snake from left to right
parts << part;
}
}
void move(Direction direction)
{
QPointF const offset = getOffset(direction);
QPointF previousPartPosition = parts.first()->pos();
parts.first()->setPos(parts.first()->pos() + offset);
for( int i = 1; i != partCount; ++i)
{
QGraphicsRectItem* part = parts.at(i);
QPointF const partPosition = part->pos();
part->setPos(previousPartPosition);
previousPartPosition = partPosition;
}
}
QPointF getOffset(Direction direction)
{
switch (direction) {
case Right:
return QPointF(10, 0);
case Left:
return QPointF(-10, 0);
}
}
private:
QList<QGraphicsRectItem*> parts;
int partCount;
};
关于c++ - 在 Qt 中移动 Snake 时遇到问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55766179/
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