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当我尝试在 MacOSX 上使用 OpenGL 编译程序时,我收到错误消息“ld: library not found for -lopengl32”和“clang: error: linker command failed with exit code 1(使用 -v 查看调用) ',我猜这是由于找不到库造成的。该代码适用于 Windows,但不适用于 Mac。我正在使用 CodeBlocks 13.12。
我尝试使用命令安装 OpenGL
brew install glfw3
和
brew install glew
但我仍然得到同样的错误。
我已经在 Windows 系统上试过了,它开箱即用。
我需要做什么来安装缺少的库?
最佳答案
opengl32
是 Windows 上 API 库的名称。在 macOS 上,您必须使用 -framework OpenGL
而不是 -lopengl32
。作为引用,在 Linux 上它是 -lGL
(链接到传统的 LSB 定义的 libGL.so
)或 -lOpenGL
(链接到 GLVND) .
关于c++ - 在 MacOSX 上编译 OpenGL 程序时出错 ('ld: library not found for -lopengl32' ),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55771792/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!