- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有两个缓冲区。主缓冲区,显示在屏幕上,辅助缓冲区在其中绘制所有内容,然后传递给主缓冲区。
Graphics 对象是从辅助缓冲区创建的,该缓冲区与大小为 800x600 的位图相关联。当然,当您调整窗口大小时,位图的大小也必须更改,以防止出现裁剪问题。辅助 HDC 得到更新,位图被复制到主 HDC。
问题是在与生成剪裁的辅助 HDC 关联的图形对象中留下了一些东西。尽管已更新为更大的区域 (1000x1000),但绘图区域仍保持 800x600。
我的问题是我应该在 Graphics 对象内部更新什么(不必从现有 HDC 显式地重新创建它)以使其绘图区域适合位图大小。
我尝试的第一件事是从更新的 HDC 重新创建 Graphics 对象。此方法有效并且绘图区域适合位图的大小。然而,它不符合设计标准。图形应该是可重复使用的。
我还尝试使用 SetClip 方法更新图形对象的剪辑区域。虽然这似乎不是问题所在。
这就是我创建缓冲区的方式。
HDC CoreWindowFrame::InitPaint(HWND hWnd)
{
windowHdc = GetDC(hWnd);
HDC secondaryBuffer = CreateCompatibleDC(windowHdc);
HBITMAP map = CreateCompatibleBitmap(windowHdc, width, height);
SelectObject(secondaryBuffer, map);
return secondaryBuffer;
}
调整大小时调用此函数
void CoreWindowFrame::UpdateBitmap(int width, int height)
{
HBITMAP map = CreateCompatibleBitmap(windowHdc, width, height);
SelectObject(secondaryBuffer, map);
}
这是消息处理:
case WM_SIZE:
ConsoleWrite("WM_SIZE RECIEVED");
width = *((unsigned short*)&lParam);
height = ((unsigned short*)&lParam)[1];
UpdateBitmap(width, height);
break;
case WM_PAINT:
ConsoleWrite("WM_PAINT RECIEVE");
windowGraphics->Clear(Color(255, 255, 255));
Pen* testPen = new Pen(Color(255, 0, 0), 1.0F);
windowGraphics->DrawLine(testPen, 0, 0, calls*3, 100);
BitBlt(windowHdc, 0, 0, updatedWidth, updatedHeight, secondaryBuffer, 0, 0, MERGECOPY);
图形对象应该是可重用的,不应该在每次刷新时都被丢弃并替换为一个新对象。因此,它必须相应地更新,以防任何东西被调整大小或改变。我希望该区域适合辅助 HDC 中当前更新的位图的大小。如代码中所示,位图已正确更新。 Graphics 对象没有。它的行为就像它仍然记得导致此行为的先前 BitMap 中的某些值。
最佳答案
从windowHdc = GetDC(hWnd);
HDC secondaryBuffer = CreateCompatibleDC(windowHdc);
HBITMAP map = CreateCompatibleBitmap(windowHdc, width, height);
SelectObject(secondaryBuffer, map);
return secondaryBuffer;
GetDC
或
BeginPaint
获得的
HDC
不能重复使用,如注释中所述。
不过,您可以重用内存位图(来自 CreateCompatibleBitmap
)和重用内存 dc(来自 CreateCompatibleDC
),尽管重用内存 dc 通常没有意义。
此外,需要进行清理以避免资源泄漏。完成 GetDC
后调用 ReleaseDC
。有关发布/删除功能,请参阅文档。
为简单的绘画例程执行此操作:
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
Gdiplus::Graphics gr(hdc);
Gdiplus::Pen testPen(Gdiplus::Color(255, 0, 0), 1.0F);
gr.Clear(Gdiplus::Color::White);
gr.DrawLine(&testPen, 0, 0, 100, 100);
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
}
通常您不需要再做任何事情。只需调用 InvalidateRect
响应 WM_SIZE
即可更新绘图。
对于双缓冲,或在 Canvas 上绘图,您可以创建一个内存位图并重新使用它。如果窗口大小发生变化,则必须为旧位图调用 DeleteObject
,并根据新大小创建新位图。或者您可以创建一个与最大窗口大小相匹配的位图,然后将此位图用于所有窗口大小。
请参阅下面的双缓冲区绘制示例(但是在这种情况下不需要重用 hbitmap
)
HBITMAP hbitmap = NULL;
void InitPaint(HWND hwnd)
{
HDC hdc = GetDC(hwnd);
//create a bitmap with max size:
int w = GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN);
int h = GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN);
hbitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, w, h);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
}
void cleanup()
{
if (hbitmap)
DeleteObject(hbitmap);
}
...
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
RECT rc; GetClientRect(hwnd, &rc);
int w = rc.right;
int h = rc.bottom;
HDC memdc = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP oldbmp = (HBITMAP)SelectObject(memdc, hbitmap);
Gdiplus::Graphics gr(memdc);
Gdiplus::Pen testPen(Gdiplus::Color(255, 0, 0), 1.0F);
gr.Clear(Gdiplus::Color(255, 255, 255));
gr.DrawLine(&testPen, 0, 0, w, h);
BitBlt(hdc, 0, 0, w, h, memdc, 0, 0, SRCCOPY);
//cleanup:
SelectObject(memdc, oldbmp);
DeleteDC(memdc);
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
}
GetDC
不创建任何东西。它只返回对系统使用的现有句柄的引用。完成此 handle 后,松开它。没有办法进一步优化它。
可以为您的程序创建其他 GDI 对象,如画笔或位图,并且可以重复使用它们。创建/销毁一支笔只需要几纳秒,因此通常不值得增加存储这些对象和跟踪的复杂性。
主要的瓶颈是在屏幕上绘图时,例如画一条线。你必须与显卡和显示器对话,这需要一段时间。您可以使用双缓冲在位图上绘制,然后在屏幕上绘制 BitBlt
。 BitBlt
也可能很慢,具体取决于系统。
对于动画,如果您看到闪烁,请使用双缓冲。
为了获得更好的性能,您可以使用更新的技术,例如 Direct2D
如果动画仍然太慢,请考虑使用第二个线程来运行任何数学类型的计算(第二个线程不应引用任何窗口句柄,例如 GetDC
中的 HDC
> 或 BeginPaint
)
关于c++ - 有没有办法在更改与 HDC 关联的位图大小后更新 Graphics 对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55774506/
我查看了网站上的一些问题,但还没有完全弄清楚我做错了什么。我有一些这样的代码: var mongoose = require('mongoose'), db = mongoose.connect('m
基本上,根据 this bl.ocks,我试图在开始新序列之前让所有 block 都变为 0。我认为我需要的是以下顺序: 更新为0 退出到0 更新随机数 输入新号码 我尝试通过添加以下代码块来遵循上述
我试图通过使用随机数在循环中设置 JSlider 位置来模拟“赛马”的投注结果。我的问题是,当然,我无法在线程执行时更新 GUI,因此我的 JSlider 似乎没有在竞赛,它们从头到尾都在运行。我尝试
该功能非常简单: 变量:$table是正在更新的表$fields 是表中的字段,$values 从帖子生成并放入 $values 数组中而$where是表的索引字段的id值$indxfldnm 是索引
让我们想象一个环境:有一个数据库客户端和一个数据库服务器。数据库客户端可以是 Java 程序或其他程序等;数据库服务器可以是mysql、oracle等。 需求是在数据库服务器上的一个表中插入大量记录。
在我当前的应用程序中,我正在制作一个菜单结构,它可以递归地创建自己的子菜单。然而,由于这个原因,我发现很难也允许某种重新排序方法。大多数应用程序可能只是通过“排序”列进行排序,但是在这种情况下,尽管这
Provisioning Profile 有 key , key 链依赖于它。我想知道 key 什么时候会改变。 Key will change after renew Provisioning Pr
截至目前,我在\server\publications.js 中有我的 MongoDB“选择”,例如: Meteor.publish("jobLocations", function () { r
我读到 UI 应该始终在主线程上更新。但是,当谈到实现这些更新的首选方法时,我有点困惑。 我有各种函数可以执行一些条件检查,然后使用结果来确定如何更新 UI。我的问题是整个函数应该在主线程上运行吗?应
我在代理后面,我无法构建 Docker 镜像。 我试过 FROM ubuntu , FROM centos和 FROM alpine ,但是 apt-get update/yum update/apk
我构建了一个 Java 应用程序,它向外部授权客户端公开网络服务。 Web 服务使用带有证书身份验证的 WS-security。基本上我们充当自定义证书颁发机构 - 我们在我们的服务器上维护一个 ja
因此,我有时会在上传新版本时使用 app_offline.htm 使应用程序离线。 但是,当我上传较大的 dll 时,我收到黄色错误屏幕,指出无法加载 dll。 这似乎与我对 app_offline.
我刚刚下载了 VS Apache Cordova Tools Update 5,但遇到了 Node 和 NPM 的问题。我使用默认的空白 cordova 项目进行测试。 版本 如果我在 VS 项目中对
所以我有一个使用传单库实例化的 map 对象。 map 实例在单独的模板中创建并以这种方式路由:- var app = angular.module('myApp', ['ui', 'ngResour
我使用较早的 Java 6 u 3 获得的帧速率是新版本的两倍。很奇怪。谁能解释一下? 在 Core 2 Duo 1.83ghz 上,集成视频(仅使用一个内核)- 1500(较旧的 java)与 70
我正在使用 angular 1.2 ng-repeat 创建的 div 也包含 ng-click 点击时 ng-click 更新 $scope $scope 中的变化反射(reflect)在使用 $a
这些方法有什么区别 public final void moveCamera(CameraUpdate更新)和public final void animateCamera (CameraUpdate
我尝试了另一篇文章中某人评论中关于如何将树更改为列表的建议。但是,我在某处(或某物)有未声明的变量,所以我列表中的值是 [_G667, _G673, _G679],而不是 [5, 2, 6],这是正确
实现以下场景的最佳方法是什么? 我需要从java应用程序调用/查询包含数百万条记录的数据库表。然后,对于表中的每条记录,我的应用程序应该调用第三方 API 并获取状态字段作为响应。然后我的应用程序应该
只是在编写一些与 java 图形相关的代码,这是我今天的讲座中的非常简单的示例。不管怎样,互联网似乎说更新不会被系统触发器调用,例如调整框架大小等。在这个例子中,更新是由这样的触发器调用的(因此当我只
我是一名优秀的程序员,十分优秀!