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我正在使用 std::chrono 编写标准游戏循环。我需要将一个 float 传递给我的渲染方法,它表示我进入下一帧的距离。为了计算我使用 chrono::duration 的 count() 方法的数字,因此我需要将两个持续时间转换为相同的比率。
void engine::run() {
using namespace std::chrono;
using updates = duration<steady_clock::rep, std::ratio<1, 40>>;
using common = std::common_type<updates, steady_clock::duration>::type;
constexpr updates time_per_update{1};
auto previous = steady_clock::now();
auto lag = steady_clock::duration::zero();
while (!quit) {
auto now = steady_clock::now();
auto delta = now - previous;
previous = now;
lag += delta;
while (lag >= time_per_update) {
lag -= time_per_update;
update(time_per_update);
}
render(common{lag}.count() / static_cast<double>(common{time_per_update}.count()));
}
}
如果我将“更新”中的比率更改为,比如说 41,我会在减法时遇到编译错误,因为 1/41 秒不能精确地转换为 steady_clock::duration。但是,当我将代码重写为这个时,它编译得很好:
void engine::run() {
using namespace std::chrono;
using updates = duration<steady_clock::rep, std::ratio<1, 41>>;
using common = std::common_type<updates, steady_clock::duration>::type;
constexpr common time_per_update{updates{1}};
auto previous = steady_clock::now();
common lag = steady_clock::duration::zero();
while (!quit) {
auto now = steady_clock::now();
auto delta = now - previous;
previous = now;
lag += delta;
while (lag >= time_per_update) {
lag -= time_per_update;
update(time_per_update);
}
render(lag.count() / static_cast<double>(time_per_update.count()));
}
}
我的印象是在减法过程中隐式地转换为 common_type。我错过了什么?有更好的方法吗?
最佳答案
澄清一下,这是出错的代码行:
lag -= time_per_update;
test.cpp:27:11: error: no viable overloaded '-='
lag -= time_per_update;
~~~ ^ ~~~~~~~~~~~~~~~
I was under the impression the conversion to common_type happens implicitly during the subtraction.
你是对的,但不完全正确。
二元 减法运算符返回两个参数的common_type
:
template <class Rep1, class Period1, class Rep2, class Period2>
constexpr
typename common_type<duration<Rep1, Period1>, duration<Rep2, Period2>>::type
operator-(const duration<Rep1, Period1>& lhs, const duration<Rep2, Period2>& rhs);
但是 -=
运算符必须等效于:
lag = lag - delta;
如果 lag - delta
的 result
不能隐式转换为 lag
的类型,那么你就有问题了(因为是你的例子的情况)。
将 lag
的类型更改为 common
是正确的解决方法:
common lag = steady_clock::duration::zero();
这是另一种方法。这两者之间的选择是风格上的:
auto lag = steady_clock::duration::zero() + updates{0};
最后,就我个人而言,我喜欢尽量减少(如果不是消除的话).count()
的使用,因为这相当于 reinterpret_cast
来自 duration
到 integral
(或标量)。这在您的示例中并不难做到,并且不会降低效率。
首先添加一个等价于 common
的东西,它使用 double
作为表示:
using dcommon = duration<double, common::period>;
然后您只需将 lag
转换为 dcommon
并将其除以 time_per_update
即可得到您的比率:
render(dcommon{lag} / time_per_update);
最后,还有一种风格变化供您考虑:只需将 lag
表示为基于 double
的前端:
auto lag = steady_clock::duration::zero() + updates{0} + duration<double>{0};
现在您对 render
的调用更简单了:
render(lag / time_per_update);
common
和 dcommon
甚至不再需要(您可以删除它们)。
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