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Android OpenGL ES 颜色字节顺序

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 04:46:38 25 4
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我遇到的问题是我的纹理渲染的颜色不正确并且基于 this看起来 Android 正在以相反的顺序读取颜色。

我尝试按照引用文献所述解决问题,但 GL_BGR_EXT 未在 Android NDK 中定义,GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV 也未定义。如何反转 Android NDK 中的颜色字节顺序?

最佳答案

您应该这样做,交换纹理的 R 和 B channel 。 OpenGL 支持该功能,但它在 OpenGL ES 中被删除以使驱动程序更加简单。

关于Android OpenGL ES 颜色字节顺序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4763943/

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