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c++ - 有哪些足够好的方法可以将对象(数据包)插入二叉搜索树?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 04:46:31 27 4
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我正在尝试将一个 Packet 对象 插入到这个二叉搜索树中。但问题是,我真的不知道这样做的足够好方法或如何着手去做。我正在寻找一些正确方向的指示,并向他们展示如何解决这个问题。

请:

  • 忽略我对命名空间标准的使用;因为这是为了教育目的,我不打算(截至目前)走得更远!
  • 帮我解决我的具体问题,如果可能的话,告诉我我是怎么做的可以解决这个问题。

<<看看我的代码>>

主要.cpp:

#include <iostream>

#include "BST.h"
#include "Packet.h"

// IGNORE the USAGE of namespace std. as this is purely a testing program for educational purposes.
// It is NOT implementation for a real program.
using namespace std;

int main() {
cout << "-------------------------------------------------------" << endl;
cout << "Testing BST" << endl;
cout << "-------------------------------------------------------" << endl;
BST test1;
Packet packetTest(123, "This is a packet of cheese.", 12.95, 10);
// test1.insert(How should I choose to insert Packet? That's the question.);
system("pause");
}

BST.h:

#pragma once

#include "Packet.h"

using namespace std;

class BST {
struct Node {
Node() : rlink(nullptr), llink(nullptr) {};
~Node() {};

// Store packet here (for instance Packet *data or something)...
Node *rlink, *llink;
};
public:
BST();
// void insert(How should I choose to insert Packet? That's the question.);
void insert(Node *&p, Node *newNode);
void preorderTraversal() const;
void destroyTree();
~BST();
private:
Node * root;
void destroyTree(Node *&p);
void preorderTraversal(const Node *p) const;
};

BST.cpp (此处需要指导,请参阅下面的代码以了解我的意思):

#include "BST.h"
#include <iostream>

BST::BST() : root(nullptr) {}

// Need guidance here. What should I do for this function? How can I insert this object called Packet into the BST?
/*void BST::insert(How should I choose to insert Packet? That's the question.) {
Node *newNode = new Node;
...
insert(root, newNode);
}*/

void BST::insert(Node *&p, Node *newNode) {
if (p == nullptr) {
p = newNode;
}/*else if (p's data's getPartId() > newNode's data's getPartId()){
insert(p->llink, newNode);
}*/else {
insert(p->rlink, newNode);
}
}

void BST::preorderTraversal() const {
if (root == nullptr) {
cerr << "There is no tree.";
}
else {
preorderTraversal(root);
}
}

void BST::preorderTraversal(const Node *p) const {
if (p != nullptr) {
// cout << p->data->getPartId() << " "; Need to handle Packet's data here. But we need to implement Packet insection first!
preorderTraversal(p->llink);
preorderTraversal(p->rlink);
}
}

void BST::destroyTree(Node *&p) {
if (p != nullptr) {
destroyTree(p->llink);
destroyTree(p->rlink);
delete p;
p = nullptr;
}
}

void BST::destroyTree() {
destroyTree(root);
}

BST::~BST() {
destroyTree(root);
}

数据包.h:

#pragma once
#include <string>

using namespace std;

class Packet {
public:
Packet(int partId, string description, double price, int partCount) :
partId(partId), description(description), price(price), partCount(partCount) {}
int getPartId() const { return partId; }

private:
int partId;
string description;
double price;
int partCount;
};

这是我之前在 BST.cpp 中插入的实现:

void BST::insert(Packet &data) {
Node *newNode = new Node;
newNode->data = &data;
insert(root, newNode);
}

如您所见,我认为这并不理想。我的意思是我不得不使用 & 引用两次。有没有更优雅的解决方案,我可以得到这方面的指导吗?

最佳答案

问:如何将这个名为 Packet 的对象插入到 BST 中?

A:要在 BST 和 Packet 类之间建立关系,您必须以某种方式定义一个。最佳实践要求关联在相关类之间施加最少的耦合。

我在您的解决方案中我发现最合适的地方实现了关联,即。类 BST 的 struct Node 的 rlink 和 llink 指针。

//在此处存储数据包(例如 Packet *data 或其他)...
数据包* rlink, * llink;

关系是您能够从 Node 或 BST 对象访问 getPartId() 的唯一方式。尽管 Packet 类不管理任何资源,因此不需要内存管理,但关联只是类之间松散耦合关系的一个奇特的词,这里就是这种情况。

递归调用函数时要小心,正如您在 void BST::insert(Node *&p, Node *newNode) 中所做的那样。您不应该在没有退出条件的情况下递归调用函数,并且永远不要真正使用递归,除非您必须这样做,因为迭代是一种节省堆栈内存的替代方法。我看到你的插入函数不需要递归,所以我把它拿出来了。我希望我替换它们的内容对您有用:

void BST::insert(Packet& p) {
Packet* newPacket = new Packet(p);
insert(root, newPacket);
}

void BST::insert(Node*& p, Packet* newPacket) {
if (p == nullptr) {
p = new Node;
p->llink = newPacket;
}else if ((p->llink->getPartId()) > newPacket->getPartId()){
p->llink = newPacket;
}else {
p->rlink = newPacket;
}
}

然后我接着说:

void BST::preorderTraversal(const Node* p) const {
if (p != nullptr) {
cout << p->llink->getPartId() << " \n";
}
}

void BST::destroyTree(Node*& p) {
if (p != nullptr) {
delete p;
p = nullptr;
}
}

正如我所说,关系是您能够从 Node 或 BST 对象访问 getPartId() 的唯一方式。

关于评论,我同意。封装要求将所有数据成员保持私有(private),并且只在必要时公开方法。我的解决方案允许您保留功能

private:void insert(Node*& p, Packet* newPacket);

由于您通过重载 preorderTraversal()

完全隐藏了 Node

干得好,希望我有所帮助!

关于c++ - 有哪些足够好的方法可以将对象(数据包)插入二叉搜索树?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56694055/

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