- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我遇到了一个问题,我的应用程序在我的模拟器上看起来是正确的,但在我的手机上它只显示了我的场景的一个 fragment 。
图片 here (右边是模拟器。
我的渲染器代码在这里。 (这个类是抽象的,但所有实现类所做的就是绘制多边形)
public abstract class AbstractRenderer implements Renderer {
float x = 0.5f;
float y = 1f;
float z = 3;
boolean displayCoordinateSystem = true;
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig eglConfig) {
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
gl.glClearColor(.5f, .5f, .5f, 1);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
}
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {
gl.glViewport(0, 0, w, h);
float ratio = (float) w / h;
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 0, 10);
}
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluLookAt(gl, x, y, z, 0f, 0, 0f, 0f, 1f, 0f);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
if(displayCoordinateSystem) {
drawCoordinateSystem(gl);
}
draw(gl);
// gl.glFlush();
}
private void drawCoordinateSystem(GL10 gl) {
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(6*3*4);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
FloatBuffer vertices = vbb.asFloatBuffer();
ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(6*2);
ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
ShortBuffer indexes = ibb.asShortBuffer();
final float coordLength = 27f;
//add point (-1, 0, 0)
vertices.put(-coordLength);
vertices.put(0);
vertices.put(0);
//add point (1, 0, 0)
vertices.put(coordLength);
vertices.put(0);
vertices.put(0);
//add point (0, -1, 0)
vertices.put(0);
vertices.put(-coordLength);
vertices.put(0);
//add point (0, 1, 0)
vertices.put(0);
vertices.put(coordLength);
vertices.put(0);
//add point (0, 0, -1)
vertices.put(0);
vertices.put(0);
vertices.put(-coordLength);
//add point (0, 0, 1)
vertices.put(0);
vertices.put(0);
vertices.put(coordLength);
for(int i = 0; i < 6; i++) {
indexes.put((short)i);
}
vertices.position(0);
indexes.position(0);
gl.glColor4f(1, 1, 0, 0.5f);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertices);
gl.glDrawElements(GL10.GL_LINES, 2, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexes);
indexes.position(2);
gl.glColor4f(0, 1, 0, 0.5f);
gl.glDrawElements(GL10.GL_LINES, 2, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexes);
indexes.position(4);
gl.glColor4f(0, 0, 1, 0.5f);
gl.glDrawElements(GL10.GL_LINES, 2, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexes);
}
protected abstract void draw(GL10 gl);
}
我的猜测是我没有设置一些由模拟器实现默认设置的值。唯一的问题是我不知道那东西可能是什么。
希望收到你们的消息!
最佳答案
这是一个深度缓冲区问题:来自 glFrustum 的手册页中的“注释”部分:
near must never be set to 0.
您应该计算 near 值尽可能远离相机,far 值尽可能接近,同时仍然包含您想要绘制的东西。
关于Android 模拟器 vs 手机 opengl 不一致,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4945977/
我是 Mercurial 的新手,并且不知何故仍处于评估过程中,所以这四个概念对我来说有点困惑。有些被提到等同于 Git 的 Staging/Index 概念,有些甚至比 Git 的 Staging
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 6 个月前关闭。 Improve this ques
任何人都可以给我详细信息吗? 例如? #ID 是属性、特性、选择器还是 anchor ? 默认属性和默认属性是不同的东西吗? 这些都是标签还是元素? 我们将对此说些什么 这个 ..... 还有这些
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 更新问题,使其只关注一个问题 editing this post . 关闭 8 年前。 Improve this qu
我有一个由 Javascript 填充的下拉列表。 在决定加载时显示的默认值时,我意识到以下属性显示的值完全相同: innerText innerHTML label text textContent
我可以知道每个 Exec 之间有什么区别吗? , ExecWait , ExecShell , nsExec::Exec , nsExec::ExecToLog, nsExec::ExecToStac
当您处于版本 1 和版本 2 之间时,您会如何维护您的软件? 从我的角度来看,“补丁”、“修补程序”、“维护版本”、“服务包”等术语都很模糊,根据与您交谈的对象不同,定义也不同。 您如何称呼版本之间的
我刚刚发现在 ES6 中有一个新的数学方法:Math.trunc . 我在 MDN article 中阅读了它的描述。 , 听起来像使用 |0 . 此外,>0 , &-1 , ^0也做类似的事情(感谢
我想知道我的 StackPanel 所有项目的高度。 有什么区别: Height - 获取或设置元素的建议高度。 ActualHeight - 获取该元素的渲染高度。 (只读) ExtentHeigh
关闭。这个问题是off-topic .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? Update the question所以它是on-topic用于堆栈溢出。 关闭 9 年前。 Improve this
我对所有声称以某种方式阻止计算的内置 Mathematica 函数感到困惑:Unevaluated、Defer、Hold ,以及超过 6 个 Hold* 形式。 Mathematica 文档只是单独解
我什至不确定正确的术语,所以让我从我的目标开始:拥有一个简单的应用程序(“Data Doler”),它只会将大量数据从文件读取到内存中,然后提供服务将该数据切片到名为“Data Lapper”的单个多
我刚刚开始在我的项目中使用 Elasticsearch,我想像 sql 关键字一样搜索 '喜欢%' 做。 谁能解释一下 之间的区别通配符 , 前缀 , 查询字符串和 正则表达式 ? 哪个可以搜索最好性
由于我对任何主流浏览器(Firefox、Chrome、Opera)都不太满意,而且我尝试过的不太受欢迎的浏览器(近十几种)都没有,所以我决定 DIY 并制作一个网页我想要最好的浏览器。 主要目标是让它
我知道如何使用 Python 解析页面。我的问题是哪种方法是所有解析技术中最快的,其他方法的速度有多快? 我知道的解析技术有Xpath、DOM、BeautifulSoup,还有使用Python的fin
我试图从正在解析的命令行中找出哪个函数最适合将十进制、十六进制或八进制数转换为 int 最好——在不知道输入的情况下事先。 目标是使用一个函数来识别不同类型的输入并将其分配给它的整数 (int) 值,
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
我们需要在我们的网站上显示酒吧、餐馆和剧院等各种场所的元信息(例如,地址、姓名)。 理想情况下,用户会输入地点名称以及邮政编码,我们会提供最接近的匹配项。 人们将哪些 API 用于类似的地理定位目的?
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the he
我正在创建我的第一个 Web 应用程序,我真的很困惑应该使用什么技术。 我的应用程序需要看起来很严肃(像一个应用程序),它不需要很多色彩缤纷的图形界面。它只需要一个工具栏、一个标签栏、一个拆分面板(最
我是一名优秀的程序员,十分优秀!