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c++ - 如何更改 OpenGL 中的视角?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 04:45:49 25 4
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我需要创建一个 3d 立方体,到目前为止,我已经创建了所有顶点,但是当我运行程序时,我只能看到一个立方体(或者我希望是立方体,我无法分辨)脸,所以它看起来像一个正方形。我想知道如何从上方查看我的立方体,这样我就可以检查它是否真的像我想要的那样。

我使用 glVertex3f 创建了 24 个顶点,但就像我说的,我无法判断它是否是一个立方体,因为我无法从默认角度以外的角度查看它。

我尝试下载 GLM,但我很困惑如何(如果有的话)使用它来改变观看视角。

glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// Loop until the user closes the window
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
// Render here
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);
glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.5f);
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.5f);
glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.5f);

... // Repeating drawing the vertices for each vertex of the cube

glEnd();

// Swap front and back buffers
glfwSwapBuffers(window);

// Poll for and process events
glfwPollEvents();
}

没有错误消息,但我无法判断它是否是立方体。

最佳答案

    // Render here
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

// need the window width & height to compute aspect ratio
int width, height;
glfwGetWindowSize(window, &width, &height);

// set up the camera projection (if you haven't done this in init)
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, float(width) / height, 0.1f, 100.0f);

// set camera position & orientation
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(1, 1, -3, //< eye position
0, 0, 0, //< aim position
0, 1, 0); //< up direction

// now draw stuff
glBegin(GL_QUADS);
glEnd();

关于c++ - 如何更改 OpenGL 中的视角?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57066021/

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