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我有几个相互关联的类,它们将被多种不同的算法使用
例子:
struct B;
struct A {
B* parent;
};
struct B {
std::vector<A*> children;
};
每个算法都可能希望根据它们对它们所做的事情来专门化这些类,因此大概我们应该将它们派生自 A 和 B
struct Aderived : A {...};
struct Bderived : B {...};
但 Aderived
中的方法将希望将 parent
视为 Bderived*
(以访问 Bderived
添加的方法或成员code>) 和 Bderived
将希望将 children
的元素视为 Aderived*
。
1) Aderived
和 Bderived
中的方法是否有一个好的方法来避免必须对 parent
和 进行静态转换children
每次他们想要分别访问 Bderived
和 Aderived
的方法时。
2) 你怎么能得到这样的东西来编译呢,因为你不能转发声明一个类是从另一个派生的......
struct Aderived : public A {
int a;
void x() { static_cast<Bderived*>(b)->b = 1; } // ERROR
};
struct Bderived : public B {
int b;
void x() { static_cast<Aderived*>(avec.back())->a = 1; }
};
最佳答案
将 A 和 B 定义为模板:
template < class T1 >
struct A
{
T1* parent;
};
template < class T2 >
struct B
{
std::vector < T2* > children;
};
继承的目的是:
struct Aderived : public A < Bderived >
{
// ...
};
struct Bderived : public B < Aderived >
{
//...
};
关于c++ - 相关 C++ 类中多态性的最佳实践?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57261506/
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