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我正在尝试创建一个音乐流应用程序。到目前为止它工作得很好。我正在使用
MediaPlayer.create(thisContext, Uri.parse(PATH_TO_STREAM));
准备无限流(24x7 mp3 流)的便捷方法。它在这个调用中只挂了几秒钟,我已经巧妙地把它塞进了我的 startPlaying() 方法中。在流开始播放之前,按钮不会显示它被点击,所以一开始用户会想知道他们是点击了按钮还是错过了。所以我想更新按钮旁边的 TextView 标签,上面写着“等待...”或“缓冲”等,然后在流开始后清除它,以便用户知道他们按下了按钮 OK。即使我在调试中逐步执行此操作,标签也不会在 onClick 完成之前更新。我可以注释掉清除标签文本的最后一行,并且可以看到它设置为“正在缓冲...”。但只有在它退出 onClick 之后。这是使用媒体播放器 create() 方法的限制吗?
final Button startbutton = (Button) findViewById(R.id.Button01);
this.tvBuffering = (TextView) findViewById(R.id.tvBuffering);
startbutton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
tvBuffering.setText("Buffering...");
//do something like invalidate() here??
startPlaying(); //blocks here for a few seconds to buffer then plays.
tvBuffering.setText(" "); //clear the text since it's playing by now.
}
});
最佳答案
故意在 UI 中包含这种延迟并不是一个好主意,因为这会阻止用户在那几秒钟内尝试做的任何事情。我假设您的 startPlaying()
包括对 prepare()
以及 start()
的调用。当从不会立即可用的源(例如流)获取数据时,您应该改用 prepareAsync()
,这将开始准备并立即返回,而不是阻塞直到准备完成。
您可以将回调附加到您的 MediaPlayer
,然后在通过 MediaPlayer.OnPreparedListener
完成准备后采取行动
这是一个简单的例子。请注意,您的 OnClickListener 可以保持不变,只要您将 startPlaying()
方法中的 prepare()
更改为 prepareAsync()
并且从 startPlaying()
中删除 start()
调用。
startbutton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
tvBuffering.setText("Buffering...");
startPlaying(); //which should call prepareAsync() instead of prepare()
//and have no call to start()
}
});
mYourMediaPlayer.setOnPreparedListener( new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
start();
tvBuffering.setText(" ");
}
});
关于android - TextView 不是从按钮 onClick 中绘制的,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5178590/
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