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我正在创建一个游戏,我想使用 JBullet 物理引擎。我搜索了 Javadocs 但没有找到任何东西。如何定义与 JBullet 一起使用的自定义形状?我正在寻找将顶点和索引数组传递到其中的东西,或者还有其他解决方案吗?谢谢:D
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如果您的网格是凸的,请使用 ConvexHullShape。它以顶点作为参数,但不需要索引或其他连接信息。
对于凹面网格,您可以使用 BvhTriangleMeshShape。它需要例如TriangleIndexVertexArray 作为参数,它是从三角形索引和顶点列表创建的。
JBullet 并未与最新的 Bullet 版本保持同步,但它仍然是一个很好的 Java 物理库。
关于java - 如何在 JBullet 中定义自定义网格?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11518331/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!