- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在开发一款在屏幕上运行不同位图的游戏(SurfaceView)。由于它们具有不同的速度,有时会发生两个字符叠加的情况,一个在另一个后面。我使用 OnTouch 功能来捕捉玩家触摸角色的瞬间。但是,当两个字符叠加时,我总是“触摸”后面的那个,我从不触摸他前面的另一个。为什么?我怎样才能改变这种行为?因为我摸的是前面的,老是摸后面的,真的很烦人。我希望问题很清楚。
谢谢!
编辑:这是我的 OnTouchEvent 函数:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
synchronized (getHolder()) {
boolean chibi_toccato = false;
if (!blocco_tocco){
//这里我有包含要显示的 chibis 的结构(向量)
for (int i = (mChibiVector.size() - 1); i >= 0; i--) {
Chibi chibi = mChibiVector.elementAt(i);
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
if (!chibi_toccato){
//touched 是一个标志,告诉 chibi 之前是否被触摸过
if (chibi.touched) {
//如果我触摸船位图(屏幕上的某处),赤壁将是安全的
int navexend = posiz_nave_x + thread.mNave.getWidth();
int naveyend = posiz_nave_y + thread.mNave.getHeight();
if ((int) event.getX() >= posiz_nave_x &&
(int) event.getX() <= navexend &&
(int) event.getY() >= posiz_nave_y &&
(int) event.getY() <= naveyend){
chibi.chibisalvo = true;
thread.calcola_vel_x(chibi);
thread.calcola_vel_y(chibi);
} else {
chibi.touched = false;
int temp_chibi_y = chibi.getCoordinate().getY();
chibi.getCoordinate().setY(
temp_chibi_y +
chibi.getBitmapDimensions()[1]);
}
chibi_toccato = true;
} else {
// Here I check if a chibi is touched:
chibi = thread.checkTouched(chibi, (int) event.getX(),
(int) event.getY());
if (chibi.touched){
// If the chibi is touched, I save the X-Y info:
chibi.getCoordinate().setTouchedX((int) event.getX());
chibi.getCoordinate().setTouchedY((int) event.getY());
int temp_chibi_y = chibi.getCoordinate().getY();
chibi.getCoordinate().setY(
temp_chibi_y -
chibi.getBitmapDimensions()[1]);
chibi_toccato = true;
}
}
}
} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
if (chibi.touched){
chibi_toccato = false;
int navexend = posiz_nave_x + thread.mNave.getWidth();
int naveyend = posiz_nave_y + thread.mNave.getHeight();
if ((int) event.getX() >= posiz_nave_x &&
(int) event.getX() <= navexend &&
(int) event.getY() >= posiz_nave_y &&
(int) event.getY() <= naveyend){
chibi.chibisalvo = true;
thread.calcola_vel_x(chibi);
thread.calcola_vel_y(chibi);
}
}
}
}
}
}
return true;
}
最佳答案
好吧,过了一会儿,我终于明白了。问题出在 for 循环中:
for (int i = (mChibiVector.size() - 1); i >= 0; i--)
自从我开始从矢量的末尾挑选帧,第一次触摸总是在其他图像后面。我仍然想知道为什么,但最后我更改了从第一个向量项到最后的 for 循环并且它起作用了。
希望对其他人有用。
关于android - OnTouch 位图覆盖,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5531002/
我在 ScrollView 中使用 ImageView Controller 。在实现和测试方面,我发现滚动总是覆盖 onTouch 事件而不是 imageView (dragImage)。 我尝试使
运行代码时没有收到任何错误,但触摸屏幕时没有任何反应。全局变量 select 的值应该改变,但没有任何反应。 这是代码 public class NonmultiplierSixGame extend
我发现当我停止在屏幕上移动手指时,Android onTouch 事件不会被触发,因此我无法正确获取游戏中每个刻度的指针计数。 @Override public boolean onTouch(Vie
这个问题已经有答案了: Android beginner: understanding MotionEvent actions (2 个回答) 已关闭 9 年前。 好吧,我正在制作一个简单的秒表,当您
我正在开发一款在屏幕上运行不同位图的游戏(SurfaceView)。由于它们具有不同的速度,有时会发生两个字符叠加的情况,一个在另一个后面。我使用 OnTouch 功能来捕捉玩家触摸角色的瞬间。但是,
我正在使用 onTouch(View arg0, MotionEvent arg1)作为游戏输入。它返回 false 所以它没有被处理。在我运行 4.0.4 的 HTC HD2 上,这足以让播放器足够
我试图在我的 LoadPreview().execute 启动时禁用 onTouch(),因为如果用户点击触发我的 LoadPreview() 的按钮,将会出现重复的预览按钮。所以我想在加载过程中禁用
好的,我正在玩扩展 View 的 ontouch 事件。 我所做的是在触摸时形成一个圆圈。当你移动时,圆圈会随之而来。当你移动另一个圆圈时,它会位于递减半径的位置,直到它消失……(现在最多有 10 个
这是我的布局文件 这是我的自定义 View import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import
在我的应用程序中,我想计算两个距离之间的比率,但我不知道为什么变量 dist1 和 dist2 没有保存我在 IF ELSE 语句中计算的值,我的代码有什么问题? 任何指导或帮助将不胜感激。 这是方法
我已将 RelativeLayout 设为可点击,但我希望整个布局在用户触摸时变为橙色。我该怎么做? 最佳答案 您可以使用描述的方法here . 关于android - 如何使用橙色制作相对布局渲
我需要在触摸屏幕时播放文件。 我尝试了以下方法,但没有成功: -(IBAction)play; { CFBundleRef mainBundle = CFBundleGetMainBundle
我在 onCreate 方法中有这段代码: ImageView iv01 = (ImageView)findViewById(R.id.hexagon01); iv01.
我正在尝试用我的观点做 3 件事。第一次“点击”我的屏幕时,我想将 View 顶部的 ImageView 完全设置为 0alpha 以显示下方 View 。当屏幕水龙头被抬起时,我希望 alpha 回
我使用 onTouchListener 在用户手指按下时更改背景颜色,并在用户手指抬起时更改回默认颜色。问题在于,当用户的手指向下时,背景颜色会发生变化,但如果用户没有抬起手指并开始滚动,背景颜色不会
我正在使用 ontouch 事件,但我遇到的问题是它调用了 down 事件,但它没有调用 move 事件或 UP 事件检查以下代码 public class DragNewActivity exten
您好,我正在 http://www.rbgrn.net/content/354-glsurfaceview-adapted-3d-live-wallpapers 的帮助下制作动态壁纸.现在我想在主屏幕
我正在玩 UI 事件处理,我发现了一些我无法从 Android Dev 中找到解释的东西:我有一个 ImageView 和一个 TextView,每当我触摸 ImageView 时,TextView
我有这样的布局: LinearLayout RelativeLayout(id = test) FrameLayout (From a LIB. id = lib) 我尝试将
如果设备上有多根手指,onTouch 监听器是针对每个手指运行一次,还是针对每个事件(手指按下、移动等)运行一次并包括每个 Activity 的触摸指针? 如果 (e.getAction() & Mo
我是一名优秀的程序员,十分优秀!