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c++ - 如何将 OpenGL 中的事物缩放到实际大小?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 04:43:25 25 4
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我正在尝试在 OpenGL 3.3 中编写程序。一切正常,但问题是一切看起来都太小了。我在现实生活中测量了我的视野,结果是 46.9°。所以我将它应用于我的投影矩阵,如下所示:

projection = infinitePerspective(radians(46.9f), float(windowWidth) / float(windowHeight), 0.005f);

但这并没有太大帮助。

我为你做了一个屏幕截图,它显示了距离相机 3 米的一个一个一个米的立方体: Cube 3 meters away

如果我在现实生活中测量一米,然后从三米远的地方看,它看起来比那大得多。是否需要一些系数来缩放所有内容,使其看起来真实?

最佳答案

事实证明,真正的规模是不可能的。但是在正确的视角下它看起来不错。

关于c++ - 如何将 OpenGL 中的事物缩放到实际大小?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58309160/

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