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好的,伙计们,好吧...,好像我在上一个问题中错了...
我正在开发一个单词搜索游戏,我已经将我的应用程序实现的“视点”从 GridView 更改为在 android 中使用 Canvas 绘制位图。
是这样的: Canvas 内有一个可绘制对象,还有另一个可绘制对象,将在用户调用 OntouchListener 事件时绘制...
我想做一个逻辑操作,如果第二个绘制对象与第一个可绘制对象具有相同的轴或坐标,它会做一些事情......
代码如下:
public class DrawView extends View implements OnTouchListener{
private static final String TAG = "DrawView";
List<Point> points = new ArrayList<Point>();
Paint paint = new Paint();
Bitmap kangoo = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.icon);
public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context,attrs);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
this.setOnTouchListener(this);
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setAntiAlias(true);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
Bitmap krazy = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.schema);
canvas.drawBitmap(krazy, 130, 130, null);
for (Point point : points) {
canvas.drawBitmap(kangoo, point.x, point.y, null);
//canvas.drawCircle(point.x, point.y, 5, paint);
// Log.d(TAG, "Painting: "+point);
}
}
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
// if(event.getAction() != MotionEvent.ACTION_DOWN)
// return super.onTouchEvent(event);
Point point = new Point();
point.x = event.getX();
point.y = event.getY();
points.add(point);
invalidate();
Log.d(TAG, "point: " + point);
return true;
}
}
class Point {
float x, y;
@Override
public String toString() {
return x + ", " + y;
}
}
看...,静态绘制对象是KRAZY,动态绘制时触摸屏幕是KANGOO
我想知道这两个对象是否通过 x 或 y 接触....
谢谢你
最佳答案
实际上这个解决方案是用来辅助我的单词搜索游戏项目...
我只需要做的主要事情是测量由可绘制字符串 block 表示的占用单词...然后将其与方形选择框所形成的方形区域进行比较,只要用户触摸屏幕,方形选择框就会将自己绘制在字符 block 内...
然后当方 block 区域或方 block 选择的占用区域被整个字符 block 占用时调用....我的意思是方形选择框在字符 block 内
在这种情况下如果一个单词从point.x=0.0 , y=0.0 开始组成4个字符 block ,每个 block 占用32pix H和W那么正方形选择框占用的位置必须小于4*32(W ) 和 1*32(H)....
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