作者热门文章
- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试做 directx 11 的东西,我想知道实现点光源的最佳方法是什么,比如一个关卡中有 2000 个...
目前我正在做 rastertek 的教程...它正在使用着色器类实现光...我认为每个着色器类有一个 3d 模型,他还在着色器中声明 NUM_LIGHTS,在教程中声明 4...
我想要多个 3d 模型,并想实现影响它们的多个点光源......如何做......
最佳答案
如果您要进行前向照明,4 到 8 个灯是一个常见的限制,不会开始影响帧速率。如果你是一个绝对的初学者,我建议你现在只使用 8 盏灯,直到你更好地理解 D3D11 api。当您熟悉 API 并且可以轻松更改渲染器的程序结构时,您可以研究更高级的照明方案,例如延迟照明或前向+照明。有一篇很好的博客文章描述了所有三种(前向、延迟和前向+)光照 techniques使用 DirectX 11。Github 上提供了源代码。另一个资源是 Learning Opengl这也描述了延迟光照。
关于c++ - 制作点光源的最佳方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59012488/
请看下图: 蓝色框是div。现在我要做的是实现一种 2.5D 功能: 我希望灰色阴影有点像 3D。起初我想像这样将“Y”轴分配给 box-shadow 值: "box-shadow: -5px -5p
我是一名优秀的程序员,十分优秀!