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假设我的删除尝试按顺序(从左到右)重新平衡树。
我目前正在编写一个 BinarySearchTree 类,我的删除功能目前在大多数情况下都有效(我相信 - 我希望 <3)。我有一些边缘案例需要处理:
建议的根删除解决方案:
我的解决方案是删除根并使用我的 BST 类的成员函数将 Root 设置为 New(使该节点成为根),然后将 New 过去所在的位置设置为 0/NULL。
A:这行得通,但我必须到处进行案例研究。
在 BST 类中有一个虚拟父节点,它只包含根节点,因为它是右手对象(由 billyswong 建议)。
A:这可能行得通,但我觉得我应该有特殊情况的工作来处理它。
两个 child 删除的建议解决方案:
我的解决办法,就是临时保存New的位置,将New在父节点的位置设置为New的右 child ,然后删除临时指针。
答:这样可以,但没有我想象的那么优雅。
这是我的代码:
if (root()->value() == val)
{
delete root();
this->setRoot(New);
newCurr->setLeft(0);
}
else if (newCurr == next)
{
Node *temp = New;
newCurr->setRight(New->right());
delete temp;
}
张贴者请告诉我此代码 1) 是否有效 2) 是否最佳。
编辑:对于我在函数末尾附近不一致地使用驼峰帽感到抱歉。对于我的变量名,我想不出更好的描述,但是 new
是 C++ 中定义的关键字。
Edit2:发布重构代码,但错误仍然存在。
void BinarySearchTree::del(int val)
{
//curr refers to the parent of next
//next is the node we will want to delete
Node* curr = 0;
Node* next = root();
//these will only be used if you get into
//the last case, where you have two children
//on next
Node* newCurr = curr;
Node* New = next;
//boolean value to check if you found the value
//in the binary search tree
bool found;
//set curr and next; will be false if val not found
found = setCurrAndNext(val, curr, next);
//get next to the node needing deletion
//and set curr to its parent
//pass by ref function
//return value is that you found it
if (found)
{
setNewCurrAndNew (newCurr, New);
}
else
{
return;
}
/* next is a leaf */
if (nextIsLeaf(next))
{
handleLeafCase(curr, next);
return;
}
/* next has a single child */
else if (nextHasSingleChild(next))
{
if(leftIsChild(next))
{
handleLeftCase(curr, next);
}
else
{
handleRightCase(curr, next);
}
}
/* next has two children */
else
{
if (newCurr == next)
{
Node *temp = New;
newCurr->setRight(New->right());
delete temp;
}
else if (next == curr->left())
{
if (New == newCurr->left())
{
curr->setLeft(New);
newCurr->setLeft(next);
}
else
{
curr->setLeft(New);
newCurr->setRight(next);
}
}
else
{
if (New == newCurr->left())
{
curr->setRight(New);
newCurr->setLeft(next);
}
else
{
curr->setRight(New);
newCurr->setRight(next);
}
}
if (next->left() == 0 && next->right() == 0)
{
newCurr->setRight(0);
newCurr->setLeft(0);
delete next;
}
else
{
if (next->left() == 0)
{
newCurr->setRight(next->left());
}
else
{
newCurr->setLeft(next->right());
}
delete next;
}
}
}
}
最佳答案
我不能给你代码或任何东西,但你正在寻找的是一个“旋转”运算符。基本上,它处理“烦人”的删除情况——当您删除一棵有 2 个 child 的树时,这些 child 都有 2 个 child ,例如根节点,还有树中的任何其他节点。
rotate 所做的基本上是在一个非常局部的区域中,在所涉及的节点之间交换子节点(我知道这是一种创伤),以便维持子节点的顺序(左边较小,右边较大)。它类似于优先队列的“冒泡”功能。
这是维基百科 ( http://en.wikipedia.org/wiki/Tree_rotation ) 页面。
希望这能让您走上正轨!
编辑回应评论:对不起,我应该解释一下。当我说“树”时,我指的是节点,维基百科页面应该仍然有帮助。由于二叉搜索树的数学递归定义,您可以将每个节点视为其自己的子树,因此我的初始声明(保持不变)。但这只是与你的问题无关,所以继续...... :)
关于c++ - 如何修复 BST 删除功能中的边缘案例?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1183478/
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