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c++ - 将 glTexSubimage2d 与动态大小的纹理数组一起使用

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 04:40:31 28 4
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有没有人用 glTexSubImage2D 尝试过这个(how-can-i-use-a-dynamically-sized-texture-array-with-glteximage2d)?我真的需要它,但我无法让它正常工作,我得到的只是原始纹理上的条纹、有趣的彩色方 block 。

最佳答案

什么意思,你需要它?

glTexSubImage2D redefines a contiguous subregion of an existing two-dimensional texture image.

这意味着您需要使用 glTexImage2D 指定纹理的大小。这就是该 API 的用途。glTexSubImage2D 仅用于更新(部分)已定义纹理的内容。

关于c++ - 将 glTexSubimage2d 与动态大小的纹理数组一起使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1201087/

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