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我需要让用户在屏幕上四处移动图像并调整其大小。
那部分我已经完成了。
我无法弄清楚的部分是如何在拍照时将可移动/可调整大小的图像卡住在照片图像上,而不是将两者合并在一起以制作 1 个位图。
我真的没有任何代码“fragment ”可以发布。我只是希望有些人以前可能有过这方面的经验,并且可能愿意阐明一些问题。
编辑。我知道当我拍照时图像已经卡住在屏幕上。在那种情况下,我会在 Canvas 上捕获项目位置。我需要做的是把我已经画过东西的 Canvas 以某种方式叠加到我也指定了照片的另一个 Canvas 上。
编辑 #2
好的女士们,先生们。我想到了。这是为相机制作叠加层的代码(如 mmeyer 所述。)
Camera.PictureCallback mPictureCallback = new Camera.PictureCallback() {
public void onPictureTaken(byte[] imageData, Camera c) {
Context ct = new Context;
RelativeLayout relativeview = new RelativeLayout(ct);
if (imageData != null) {
Context ct = HagsCamera.this;
new Intent(ct, PreviewandSend.class);
Bitmap photo = BitmapFactory.decodeByteArray(imageData, 0, imageData.length);
int picwidth= (photo.getWidth()/2);
int picheight = (photo.getHeight()/2);
Bitmap photocopy = Bitmap.createScaledBitmap(photo, picwidth, picheight, false);
Canvas c2 = crv.canvastoreturn;
c2.setBitmap(photocopy);
//photo.recycle();
ImageView newImage = new ImageView(ct);
relativeview.addView(newImage);
relativeview.draw(c2);
RelativeLayout.LayoutParams lp = new RelativeLayout.LayoutParams(
photo.getWidth()/2, photo.getHeight()/2);
relativeview.setLayoutParams(lp);
祝大家好运。我希望这有助于避免很多麻烦。
简而言之:制作图片的位图。
为你的叠加层制作一个 Canvas ,然后把你的东西扔在那里
获取叠加层 Canvas 的副本
.setBitmap() Canvas 并将其设置为您的照片位图。
创建一个 RelativeLayout 并向其添加一个新的 ImageView。
在 ImageView 上绘制 Canvas 。
然后找出 RelativeLayout 的布局参数。
现在我考虑了一下,也许您可以将顶层 Canvas 设置为照片的位图...然后保存它...您可以自己测试。
最佳答案
我过去做过一些事情,在表面 View 上有一个叠加 View ,该 View 包含相机预览。
当用户想要捕捉图片时,我从 Camera.PreviewCallback.onPreviewFrame() 获取下一个预览帧,然后将其从 YUV 转换为位图。
然后我根据该位图获取一个 Canvas ,并将该 Canvas 传递给作为我的叠加 View 的自定义 View 类的 Draw() 方法,它会将它在屏幕上绘制的任何内容绘制到我的新 Canvas 上!然后我可以获取位图并将其保存为 jpg/png 到 SD。
请注意,在该自定义 View 类中,它必须处理缩放,因为当被要求在屏幕上绘制时它获得的 Canvas 与被要求在 Canvas 上绘制时获得的 Canvas 大小不同预览框。
请注意此处的预览大小和内存不足错误,因为许多手机的默认预览帧大小都非常大,并且使用 Canvas 绘制位图会快速消耗内存。了解如何使用 Bitmap.recycle() 以及如何监控 native 堆以解决这些问题。
希望对您有所帮助。
在阅读后续评论和您遇到的黑色/空白图像问题后,我决定发布一些伪代码来展示我是如何做到这一点的...
// decode the camera data into an immutable bitmap
Bitmap raw = CameraHelper.decodeYUV(frameInfo.frameData, frameInfo.frameSize.x, frameInfo.frameSize.y);
frameInfo.frameData = null; // allow large bytearry to to get gc'd
Bitmap cameraPic = raw.copy(Bitmap.Config.RGB_565, true); // make a mutable copy
Canvas c2 = (new Canvas(cameraPic)); // create a canvas from the camera pic
raw.recycle(); // we're done with raw bitmap now and can reclaim from native heap.
reticleOverlay.draw(c2); // reticle overlay is a class that implements View
String filename = acquireNextShotFilename()); // get a filename to write to SD
FileOutputStream fileoutputStream;
try {
fileoutputStream = new FileOutputStream(filename);
} catch (FileNotFoundException e) {
MyLogger.e("Couldnt open fileoutputstream: ", e);
throw e;
}
cameraPic.compress(CompressFormat.PNG, 100, fileoutputStream);
cameraPic.recycle();
try {
fileoutputStream.flush();
fileoutputStream.close();
} catch (IOException e) {
MyLogger.e("Error writing to file: ", e);
fileoutputStream.close();
}
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