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看来这个问题越讲越明白。我认为我之前的问题没有传达我正在尝试正确做的事情。对此我深表歉意。
在我的设计中,我有 GameObjects,它本质上是一个聚合类,GameObject 中的所有功能都是通过向其添加各种“功能”来实现的。 Feature 是 Feature 类的子类,具有自己的成员和函数。所有功能都可以接收消息
class Feature
{
public:
virtual void takeMessage(Message& message) = 0;
};
class VisualFeature : public Feature
{
public:
void takeMessage(Message& message);
private:
RenderContext m_renderer;
};
... Additional Features ...
FeatureServers 是负责协调各种功能的对象。 GameObjects 可以订阅 FeatureServers 以接收来自它们的消息,而 Features 可以订阅 GameObjects 来处理它感兴趣的消息。
例如在这段代码中:
GameObject Square;
VisualFeature* SquareSprite = new VisualFeature();
Square.subscribe(SquareSprite, "MESSAGE_RENDER");
Square.addFeature(SquareSprite);
m_VisualFeatureServer.subscribe(Square, "MESSAGE_RENDER");
VisualFeatureServer 发送绑定(bind)到“MESSAGE_RENDER”的消息,看起来像这样
class Message
{
public:
std::string getID() {return m_id;}
bool isConsumed() {return m_consumed;}
void consume() {m_consumed = true;}
protected:
bool isConsumed;
std::string m_id;
}
class Message_Render : public Message
{
public:
Message_Render() : m_id("MESSAGE_RENDER"), m_consumed(false) {}
RenderTarget& getRenderTarget() {return m_target;}
private:
RenderTarget& m_target;
};
当 VisualFeatureServer 将 Message_Render 类发送到 Square GameObject 时,它会将其转发到订阅接收该特定消息的任何 FeatureComponents。在这种情况下,VisualFeature 类接收 Message_Render 消息。这是我的问题所在,VisualFeature 类将接收一个 Message&,它可以通过它的 ID 判断是一个 Message_Render,我希望能够将它视为 Message_Render 而不是像这样的 Message:
void VisualFeature::takeMessage(Message& message)
{
//Here's the problem, I need a pattern to handle this elegantly
derivedMessage = convertMessageToDerivedType(message);
this->handleDerivedMessageType(derivedMessage);
}
void VisualFeature::handleDerivedMessageType(Message_Render& message)
{
message.getRenderTarget().render(m_renderer);
message.consume();
}
有没有办法优雅地处理这个设计的 takeMessage 部分?
最佳答案
另一个答案的编辑变得过于臃肿,所以我开始了一个新的。
您在 receiveMessage()
函数中进行的转换绝对是一种代码味道。
我认为您需要结合使用:
这个想法是每个组件类型只会订阅它自己类型的消息,因此只会接收为它准备的消息。这应该消除了类型转换的需要。
例如,通知对象可以使用由消息 ID 索引的通知对象 vector 。观察对象(派生组件类)可以订阅由其自己的消息 ID 索引的特定通知器。
您认为这种设计模式有帮助吗?
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