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java - 从 Graphics2D (JAVA) 获取 awt.Image 数据

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 04:39:34 25 4
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我正在为我的游戏引擎创建一个很差的运动模糊效果,并且我有一个名为 MotionBlur[] 的五索引图像数组。

每次我的图形对象完成绘制到屏幕上时,我都需要将该数据存储到 MotionBlur[0] 中。每帧图像都会从 0 向下移动到 4,然后被踢出。我将使用不同的适当透明度绘制最后一张图像之后的每张图像。

我所问的是如何将 Graphics2D 数据存储到 awt.Image 中。

感谢所有帮助

最佳答案

如果可以的话,我会用相反的方式来做。

  • 将效果绘制到存储在 MotionBlur 数组中的后备缓冲区
  • 将缓冲区绘制到屏幕

关于java - 从 Graphics2D (JAVA) 获取 awt.Image 数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12633410/

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