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我在使用 dynamic_casting 时遇到了一些麻烦。我需要在运行时确定对象的类型。这是一个演示:
#include <iostream>
#include <string>
class PersonClass
{
public:
std::string Name;
virtual void test(){}; //it is annoying that this has to be here...
};
class LawyerClass : public PersonClass
{
public:
void GoToCourt(){};
};
class DoctorClass : public PersonClass
{
public:
void GoToSurgery(){};
};
int main(int argc, char *argv[])
{
PersonClass* person = new PersonClass;
if(true)
{
person = dynamic_cast<LawyerClass*>(person);
}
else
{
person = dynamic_cast<DoctorClass*>(person);
}
person->GoToCourt();
return 0;
}
我想做上面的事情。我发现唯一合法的方法是事先定义所有对象:
PersonClass* person = new PersonClass;
LawyerClass* lawyer;
DoctorClass* doctor;
if(true)
{
lawyer = dynamic_cast<LawyerClass*>(person);
}
else
{
doctor = dynamic_cast<DoctorClass*>(person);
}
if(true)
{
lawyer->GoToCourt();
}
这样做的主要问题(除了必须定义一堆不会使用的对象之外)是我必须更改“person”变量的名称。有没有更好的办法?
(我不允许更改任何类(Person、Lawyer 或 Doctor),因为它们是将使用我的代码的人拥有并且不想更改的库的一部分)。
谢谢,
戴夫
最佳答案
动态转换到子类,然后将结果分配给指向父类(super class)的指针是没有用的——您实际上回到了起点。您确实需要一个指向子类的指针来存储动态转换的结果。此外,如果对象的具体类型是 PersonClass
,则不能将其向下转换为子类。只有当你有一个指向父类(super class)的指针时,动态转换才对你有用,但你知道指向的对象实际上是一个子类的实例。
正如其他人也指出的那样,最好的选择是重新设计类层次结构,使您的方法真正具有多态性,从而消除向下转换的需要。由于您无法接触这些类(class),因此您需要沮丧。典型的使用方式是这样的
PersonClass* person = // get a Person reference somehow
if(/* person is instance of LawyerClass */)
{
LawyerClass* lawyer = dynamic_cast<LawyerClass*>(person);
lawyer->GoToCourt();
}
else
{
DoctorClass* doctor = dynamic_cast<DoctorClass*>(person);
doctor->GoToSurgery();
}
更新:如果你以后想使用子类实例,你可以这样做:
PersonClass* person = // get a Person reference somehow
...
LawyerClass* lawyer = NULL;
DoctorClass* doctor = NULL;
if(/* person is instance of LawyerClass */)
{
lawyer = dynamic_cast<LawyerClass*>(person);
}
else if(/* person is instance of DoctorClass */)
{
doctor = dynamic_cast<DoctorClass*>(person);
}
...
if(lawyer)
{
lawyer->GoToCourt();
}
else if (doctor)
{
doctor->GoToSurgery();
}
请注意,这段代码比之前的版本更复杂也更容易出错。我肯定会尝试重构此类代码,使其看起来更像以前的版本。 YMMV.
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