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在这个人为设计的示例中,我有一个在构造时运行的静态初始化函数。
我想知道这是否是初始化 a_、b_ 和 c_ 的合法方法。或者,在构建过程中以这种方式使用它们是否为时过早?
DWORD SomeInitializationFunction( HANDLE*, DWORD*, DWORD* );
class MyClass
{
public:
MyClass() : m_( MyClass::Create( &a_, &b_, &c_ ), &::CloseHandle )
{
};
private:
static HANDLE Create( DWORD* a, DWORD* b, DWORD* c )
{
DWORD a1, b1;
HANDLE h;
*c = ::SomeInitializationFunction( &h, &a1, &b1 );
if( *c == 0 )
{
*a = a1;
*b = b1;
return h;
}
return NULL;
};
boost::shared_ptr< void > m_;
DWORD a_;
DWORD b_;
DWORD c_;
};
谢谢,保罗H
最佳答案
类中的成员按照它们在类中定义的顺序进行初始化。因此,如果你有
class A
int t
int u
int v
A() : v(0), u(1), t(2) {}
然后不管你编写构造函数参数的顺序如何,首先会设置 t 的值,然后是 u 的值,最后是 v 的值。
因此,如果您将类的定义顺序更改为:
class MyClass
{
public:
MyClass() : m_( MyClass::Create( &a_, &b_, &c_ ), &::CloseHandle )
{
};
private:
static HANDLE Create( DWORD* a, DWORD* b, DWORD* c )
{
DWORD a1, b1;
HANDLE h;
*c = ::SomeInitializationFunction( &h, &a1, &b1 );
if( *c == 0 )
{
*a = a1;
*b = b1;
return h;
}
return NULL;
};
DWORD a_;
DWORD b_;
DWORD c_;
boost::shared_ptr< void > m_;
};
那么你的构造函数应该没问题。
我建议添加一条评论,说明类成员的初始化存在依赖关系,这样阅读代码的人就知道不要胡乱摆弄。
关于c++ - 使用静态初始化函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3461976/
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