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c++ - SDL:延迟直到键盘输入

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 04:36:35 25 4
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假设我们有这样的(伪)代码:

GetInput()
{
//insert keyboard stuff here
}

Update()
{
//insert rendering stuff here
}

void game::loop()
{
game.Update();
player.GetInput();
}

在更新屏幕上的内容之前,我将如何等待玩家提供输入?

最佳答案

为什么不切换顺序(首先是 GetInput),然后阻塞 GetInput,直到用户输入可接受的内容才返回?

关于c++ - SDL:延迟直到键盘输入,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4468028/

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