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我正在使用 RadialGradientPaint 创建一个 cricle 渐变,将其放在 BufferedImage 上并将图像渲染在我的 2d 游戏屏幕顶部,创建一个漂亮的黑暗中的光效果。然而,我想创建更多的光源,但为每个灯创建和渲染一个新的 BufferedImage 并不能完成这项工作(通常只看到最后一个灯,其他一切都是黑色的)。是否可以将一些 RadialGradientPaints 烘焙到一个 BufferedImage 中或以其他方式实现多个灯光效果?
在附件中您可以找到一盏灯的外观图像。它是一个黑色的 BufferedImage,并在屏幕顶部应用了 RadialGradientPaint 渲染。我想以某种方式添加更多这些内容。
最佳答案
这个问题的解决方案是使用这个(正如@JanDvorak的评论所指出的:Merging two images
我使用的确切代码是这样的:
public static BufferedImage mergeImages2(BufferedImage base, Collection<Light> images) {
BufferedImage output = new BufferedImage(base.getWidth(), base.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g = output.createGraphics();
g.drawImage(base, 0, 0, null);
g.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_IN, 1.0f));
for (Light l : images) {
g.drawImage(l.LIGHT_IMAGE, l.x, l.y, null);
l.LIGHT_IMAGE.flush();
}
g.dispose();
output.flush();
return output;
}
注意:这解决了问题,但会产生内存泄漏,我已经描述过,希望在这里寻求一些帮助:BufferedImage.createGraphics() memory leak
关于java - 一个 BufferedImage 上的多个渐变,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13440668/
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