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android - 在设备中加载大背景图像的问题(Andengine)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 04:36:09 26 4
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当在设备中加载时只有白色图像显示,当加载模拟器时图像被破坏

示例代码:

// this.mCamera = new Camera(0, 0, 480,320);

    final Engine engine = new Engine(new EngineOptions(true, 

ScreenOrientation.LANDSCAPE, new FillResolutionPolicy(), this.mCamera));

this.mCamera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);

    final Engine engine = new Engine(new EngineOptions(true, 

ScreenOrientation.LANDSCAPE, new FillResolutionPolicy(), this.mCamera));

//----

this.mTexture = new Texture(2048, 512, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA); this.mbgTextureRegion = TextureRegionFactory.createFromAsset(this.mTexture, this, "gfx/bg.png", 0, 0);

        this.mEngine.getTextureManager().loadTexture(this.mTexture);

andengine 中将使用的最大纹理大小是多少。我用的是 2048 ,它的 make 有问题,请帮忙?

最佳答案

最大纹理大小取决于设备。只有较新的设备支持 2048x2048。根据我的经验,截至目前,1024x1024 得到了更好的支持。

也可以在运行时找到最大尺寸: How can I find the maximum texture size for different phones?

关于android - 在设备中加载大背景图像的问题(Andengine),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6813670/

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