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好的,所以我要做的是创建一个指针数组,这些指针指向大小会发生变化的 vector 。此外,指针数组位于 vector 中的类中。出于某种原因,我似乎遇到了内存损坏的问题。此外,如果我使用 vector ,我会遇到由调整大小和调用构造函数引起的堆栈溢出问题。这是我想要的基本布局。
也许有点草率。但是我最终遇到了内存在 babyclasses 指针中被破坏的问题,基本上我想通过它所连接的 babyclasses 的 babyclasses vector 访问“链接的”babyclasses。这里有什么聪明的想法吗?
在有人告诉我这是一种愚蠢的做事方式之前,这种类型的功能不是面向对象编程的基础吗?
class Baby
{
public:
deque<shared_ptr<Baby>> vInputs;
int X;
int Y;
int Z;
Baby()
{
numInputs = 0;
isNull = false;
wasTickled = false;
X,Y,Z = 0;
}
void addInput(shared_ptr<Baby> baby)
{
if(numInputs == 0)
vInputs = deque<shared_ptr<Baby>>(0);
vInputs.push_back(baby);
numInputs++;
}
void setXYZ(int x, int y, int z)
{
X = x;
Y = y;
Z = z;
}
void Tickle()
{
if(!wasTickled)
wasTickled = true;
else
return;
for(int i=0;i<numInputs;i++)
{
vInputs[i]->Tickle();
}
}
void setNull(bool isnull)
{
isNull = isnull;
}
private:
int numInputs;
bool isNull;
bool wasTickled;
};
class BabyLayer
{
public:
int Width;
int Height;
BabyLayer()
{
Width = 0;
Height = 0;
}
BabyLayer(int width, int height)
{
Width = width;
Height = height;
vecBabies = std::deque<deque<Baby>>(0);
for(int i=0;i<height;i++)
{
deque<Baby> row = deque<Baby>(0);
for(int i=0;i<width;i++)
{
row.push_back(Baby());
};
vecBabies.push_back(row);
}
MakeConnections();
}
Baby * getBaby(int x, int y)
{
Baby n = Baby();
n.setNull(true);
if(x >= Width || x <0)
return &n;
if(y >= Height || y < 0)
return &n;
n.setNull(false);
return &vecBabies[y][x];
}
~BabyLayer(void)
{
}
private:
std::deque<deque<Baby>> vecBabies;
void MakeConnections()
{
for(int y=0;y<Height;y++)
{
for(int x=0;x<Width;x++)
{
//Top Right
if(y > 0 && x < Width-1)
vecBabies[y][x].addInput(shared_ptr<Baby>(&vecBabies[y-1][x+1]));
//Middle Right
if(x < Width -1)
vecBabies[y][x].addInput(shared_ptr<Baby>(&vecBabies[y][x+1]));
//Bottom Right
if(x < Width -1 && y < Height-1)
vecBabies[y][x].addInput(shared_ptr<Baby>(&vecBabies[y+1][x+1]));
//Bottom Middle
if(y < Height-1)
vecBabies[y][x].addInput(shared_ptr<Baby>(&vecBabies[y+1][x]));
}
}
}
};
class BabyCube
{
public:
int X;
int Y;
int Z;
BabyCube(int x, int y, int z)
{
X = x;
Y = y;
Z = z;
Layers = deque<BabyLayer>();
for(int i=0;i<z;i++)
{
BabyLayer lay = BabyLayer(x,y);
Layers.push_back(lay);
}
NullBaby = Baby();
NullBaby.setNull(true);
MakeConnections();
}
void MakeConnections()
{
int l = Layers.size();
if(l == 0 || l == 1)
return;
for(int layer=0;layer<l;layer++)
{
BabyLayer * lay = &Layers[layer];
if(layer< l-1)
{
for(int y=0;y<lay->Height;y++)
{
for(int x=0;x<lay->Width;x++)
{
//Top Left
if(x > 0 && y > 0)
Layers[layer].getBaby(x,y)->addInput(shared_ptr<Baby>(Layers[layer+1].getBaby(x-1,y-1)));
//Top Middle
if(y > 0)
Layers[layer].getBaby(x,y)->addInput(shared_ptr<Baby>(Layers[layer+1].getBaby(x,y-1)));
//Top Right
if(y > 0 && x+1 < lay->Width-1)
Layers[layer].getBaby(x,y)->addInput(shared_ptr<Baby>(Layers[layer+1].getBaby(x+1,y-1)));
//Middle Right
if(x+1 < lay->Width -1)
Layers[layer].getBaby(x,y)->addInput(shared_ptr<Baby>(Layers[layer+1].getBaby(x+1,y)));
//Bottom Right
if(x+1 < lay->Width -1 && y+1 < lay->Height-1)
Layers[layer].getBaby(x,y)->addInput(shared_ptr<Baby>(Layers[layer+1].getBaby(x+1,y+1)));
//Bottom Middle
if(y+1 < lay->Height-1)
Layers[layer].getBaby(x,y)->addInput(shared_ptr<Baby>(Layers[layer+1].getBaby(x,y+1)));
//Bottom Left
if(x > 0 && y+1 < lay->Height-1)
Layers[layer].getBaby(x,y)->addInput(shared_ptr<Baby>(Layers[layer+1].getBaby(x-1,y+1)));
//Middle Left
if(x > 0)
Layers[layer].getBaby(x,y)->addInput(shared_ptr<Baby>(Layers[layer+1].getBaby(x-1,y)));
//Middle Middle
Layers[layer].getBaby(x,y)->addInput(shared_ptr<Baby>(Layers[layer+1].getBaby(x,y)));
}
}
}
}
}
Baby * getBaby(int x, int y, int z)
{
if(z >= Layers.size() || z < 0)
return &NullBaby;
if(y >= Layers[z].Height || y < 0)
return &NullBaby;
if(x >= Layers[z].Width || x < 0)
return &NullBaby;
return Layers[z].getBaby(x,y);
}
void Update()
{
}
~BabyCube(void)
{
}
private:
deque<BabyLayer> Layers;
Baby NullBaby;
};
最佳答案
出于病态的好奇心,我重新审视了这个问题,看看是否有人破译了它。
我在源代码中看到的唯一明显问题是在 BabyLayer::GetBaby() 中:
Baby n = Baby();
n.setNull(true);
if(x >= Width || x <0)
return &n; // Bad.
if(y >= Height || y < 0)
return &n; // Bad.
您在堆栈上声明一个新的 Baby 实例,然后返回指向它的指针。名为“n”的 Baby 实例在 GetBaby() 返回时被破坏,返回的指针现在无效。
我不知道您使用的是什么编译器,但 Visual Studio 2010 在这些行上发出“警告 C4172:返回局部变量或临时变量的地址”。请注意,您的代码示例不完整并且实际上没有执行任何操作,我必须声明一个 BabyCube 实例才能收到此警告。
因为我无法破译你的代码应该做什么,也无法理解它的操作,所以我无法解释为什么会抛出内存访问异常。
关于C++ 动态数组和指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5838737/
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