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c++ - 做工作而不是等待 glMapBuffer

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 04:34:21 26 4
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我正在使用 OpenGL 进行一些 GPGPU 处理。所以我有不同的线程为 OpenGL 处理线程提供工作。

在每个“工作项”之后,我需要调用 glReadPixels 和 glMapBuffer 以便将数据从 PBO 传输回主机。然而,这样做的问题是 glMapBuffer 会阻塞线程,并且在 DMA 传输完成之前无法完成任何有用的工作,即使 GPU 处于空闲状态也是如此。解决这个问题的通常方法是创建时间深度为最长 DMA 传输的流水线。但是,由于我在低延迟系统上工作,这是次优的。

有没有一种方法可以在单独的线程上等待 glMapBuffer 或者可以得到一些关于 DMA 传输何时完成的通知 以减少延迟尽可能多?

最佳答案

在 glMapBuffer block 之外的其他线程中做一些额外的工作吗?您可以有多个 OpenGL 上下文,每个都在自己的线程中激活;如果它们被配置为共享对象,它们就可以同时运行。

然而,DMA 实际上意味着 GPU 的工作,至少它的带宽已被完全消耗,因此您最终可能会获得更差的性能。

关于c++ - 做工作而不是等待 glMapBuffer,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6085061/

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