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Android:将 AdMob 与 OpenGL 应用程序结合使用

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 04:34:20 25 4
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我正在使用 OpenGL 制作游戏并希望添加 adMob。我目前能够让 AdMob 成功请求广告,事实上,到目前为止,我的应用程序已经请求了 200 多个广告(未测试)。我无法修复错误:“没有足够的空间来展示广告!”。现在,当我有时间离开我的主要项目时,我已经搜索了几个月,但实际上没有关于如何执行此操作的文档。如果有人知道这个问题的解决方案(在代码中)请帮忙。我将发布我的 Activity 初始化代码。

主要问题“没有足够的空间来展示广告!”

AdView adView = new AdView(this, AdSize.BANNER, "my publisher id");
adView.setEnabled(true);
RelativeLayout rl = new RelativeLayout(this);
AdRequest r = new AdRequest();
adView.setPadding(0, 0, 0, 0);
adView.loadAd(r);
rl.addView(adView);
rl.addView(gmView);
setContentView(rl);

另外,在上面的代码中是否可以添加任何行来使广告宽度变大?

最佳答案

我知道这个问题很老了,但对于通过谷歌找到它的人来说:

Android add advert (admob) to OPENGL-ES screen

关于Android:将 AdMob 与 OpenGL 应用程序结合使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7129163/

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