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请注意,我已阅读并将答案应用于:Calling C++ member function from Luabind causes "No matching overload found" ,但这并没有解决我的问题。
我有一个通过 luabind 暴露给 LUA 的简单类
绑定(bind)代码如下:
void LogManager::luaBindImpl() const
{
using namespace luabind;
lua_State* state(Supervisor::getSingleton().getManager<LuaManager>()->state());
// LogManager
module(state)
[
class_<LogManager>("LogManager")
.enum_("LogType")
[
value("Info", 1)
,value("Warning", 2)
,value("Critical", 3)
,value("Debug", 4)
]
.def("log", &LogManager::log)
.def("registerSource", &LogManager::registerSource)
];
// Add to globals
globals(state)["LogManager"] = this;
}; // eo luaBindImpl
这是我的 LUA:
LogManager.registerSource("lol");
但是我得到了标题中提到的错误(这直接来 self 的日志文件):
00:00:00:0520- lua:Exception - No matching overload found, candidates:
void registerSource(LogManager&,std::string const&)
我一直为此焦头烂额,看不出我做错了什么。任何人都可以阐明吗? :)
最佳答案
Lua部分需要用冒号(:
)代替点:
LogManager:registerSource("lol");
你确实意识到全局变量 LogManager
与类 LogManager
同名;这样你就不能使用枚举常量,例如LogManager.Info
将返回 nil。
关于c++ - Luabind: "No matching overload found, candidates:",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6152175/
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