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c++ - C++ 程序员的特定 actionscript 函数

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 04:33:09 26 4
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我来自 C++ 世界,我想用 Actionscript 3.0 做一些简单的事情。在本网站和谷歌上进行搜索,但没有找到普遍接受的方法。我将为您提供类似于我在 Actionscript 3.0 中尝试执行的操作的 C++ 代码。

通过引用传递:

void somefunction (string &passvariable);

创建实例,深拷贝:

string something;
string somethingelse;
something = "randomtext";
somethingelse = something;

最佳答案

通过引用传递

每个对象都通过引用传递。据我所知,没有明确的 & address of * dereference 运算符。 Actionscript 是一种比它更高级的语言。

原始类型(字符串是原始类型 - 请参阅链接)在 Actionscript 中是不可变的,因此按值传递/按引用传递是 effectively the same.

深拷贝/实例

ObjectUtil.clone/ObjectUtil.copy 将创建有时很深 的对象拷贝,如果您在 Flex 中工作。然而,我通常不依赖它来做任何深入的事情。在大多数情况下,您会希望创建自己的克隆 样式方法来创建深拷贝。

可以找到通用、灵活的克隆 方法here

关于c++ - C++ 程序员的特定 actionscript 函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7064647/

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